Clauncher/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Splash | — | —% | 40 | |||
7 | Docciascudo | — | 100% | 15 | |||
9 | Presa | 55 | 100% | 30 | |||
12 | Bolla | 40 | 100% | 30 | |||
16 | Flagello | — | 100% | 15 | |||
20 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
25 | Danzaspada | — | —% | 20 | |||
30 | Martellata | 100 | 90% | 10 | |||
34 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
39 | Abbattimento | 50 | 100% | 15 | |||
43 | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | |||
48 | Fanghiglia | 90 | 85% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clauncher ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clauncher.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clauncher.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT09 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT23 | Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT34 | Fangonda | 95 | 100% | 10 | ||
MT36 | Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT89 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT91 | Cannonflash | 80 | 100% | 10 | ||
MT94 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
MT98 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clauncher.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clauncher.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Martellata | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Saltamicizia | — | 100% | 15 | ||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clauncher in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clauncher solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clauncher.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clauncher.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Dragopulsar | 85 | 100% | 10 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Clauncher può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Clauncher non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Clauncher.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Clauncher.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.