Chimecho/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Avvolgibotta Normale 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
6 Ruggito Normale 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
9 Sgomento Spettro 30 100% 15 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
14 Confusione Psico 50 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
17 Riduttore Normale 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
22 Baraonda Normale 50 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
25 Sbadiglio Normale —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
30 Psiconda Psico 80% 15 Acume 2 ♥♥ 1
33 Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
38 Rintoccasana Normale —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0  
41 Salvaguardia Normale —% 25 Bellezza 1 0  
46 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimecho ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimecho.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimecho.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico —% 20 Acume 2 ♥♥ 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale —% 25 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0  
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT48 Baratto Psico —% 10 Acume 1 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio —% 10 Acume 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimecho.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimecho.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
GrimerMukGastlyHaunterGengarKoffing
WeezingMisdreavusSlugmaMagcargoGulpinSwalot
ShuppetBanetteDuskullDusclops
Maledizione ??? —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
GrimerMukCastformShuppetBanetteDuskull
Dusclops
Inibitore Normale 80% 20 Acume 2 ♥♥ 0  
RaltsKirliaGardevoir Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
GastlyHaunterGengarRaltsKirliaGardevoir
Ipnosi Psico 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chimecho nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Chimecho solo se ad uscire dall'uovo è Chingling, e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimecho solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chimecho.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimecho.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15 Bellezza 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Incubo Spettro 100% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Rotolamento Roccia 30 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chimecho può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chimecho non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chimecho.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimecho.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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