Giornopaga (mossa)

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Giornopaga Pay Day
ネコにこばん
Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
Giornopaga5.gif
Normale Fisico
Potenza
40
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Non è mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
Acume 1 0
L'effetto funziona meglio quanto più la folla è eccitata.
Super Gare
Acume 1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.

Giornopaga è una mossa di tipo Normale che infligge danni introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Giornopaga infligge danno lanciando monete sparse a terra in numero pari a due volte il livello del Pokémon per ogni volta che viene utilizzato. Queste monete sono raccolte in seguito, se il giocatore vince la lotta.

Terza generazione

Stessi effetti delle generazioni precedenti, ma da adesso in avanti le monete lanciate equivalranno a cinque volte il livello del Pokémon. Monetamuleto raddoppia il numero di monete raccolte.

Quarta e Quinta generazione

Da ora in poi anche Fortunaroma raddoppierà il numero di Pokémon Dollar ottenuti.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V VI
052 Meowth Meowth Normale 17 20 20 18 30 30 30
053 Persian Persian Normale 17 20 20 18 × × ×
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Tramite accoppiamento

# Pokémon Tipo Padre
II III IV V VI
187 Hoppip Hoppip* Erba Volante PikachuRaichu × × × ×
509 Purrloin Purrloin Buio × × × Meowth Meowth
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Tramite MT

# Pokémon Tipo Macchina
I
MT16
II
Ness.
III
Ness.
IV
Ness.
V
Ness.
VI
Ness.
025 Pikachu Pikachu Elettro × × × × ×
026 Raichu Raichu Elettro × × × × ×
031 Nidoqueen Nidoqueen Veleno Terra × × × × ×
034 Nidoking Nidoking Veleno Terra × × × × ×
052 Meowth Meowth Normale × × × × ×
053 Persian Persian Normale × × × × ×
054 Psyduck Psyduck Acqua × × × × ×
055 Golduck Golduck Acqua × × × × ×
056 Mankey Mankey Lotta × × × × ×
057 Primeape Primeape Lotta × × × × ×
079 Slowpoke Slowpoke Acqua Psico × × × × ×
080 Slowbro Slowbro Acqua Psico × × × × ×
086 Seel Seel Acqua × × × × ×
087 Dewgong Dewgong Acqua Ghiaccio × × × × ×
112 Rhydon Rhydon Roccia Terra × × × × ×
143 Snorlax Snorlax Normale × × × × ×
150 Mewtwo Mewtwo Psico × × × × × ×
151 Mew Mew Psico × × × × ×
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Mossa speciale

# Pokémon Tipo Ottenuto in
Terza generazione
300 Skitty Skitty Normale Pokémon Box Rubino e Zaffiro
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Tramite evento

# Pokémon Tipo Ottenuto in
Prima generazione
022 Fearow Fearow Normale Volante Pokémon Stamp
078 Rapidash Rapidash Fuoco Pokémon Stamp
Seconda generazione
225 Delibird Delibird Ghiaccio Volante New York City Pokémon Center
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Curiosità

  • Il nome giapponese di Giornopaga deriva da un proverbio giapponese simile all'americano "pearls before swine".
  • Nella prima generazione l'uso di questa mossa è, una volta sconfitti tutti gli Allenatori, l'unico modo per ottenere soldi, eccetto sconfiggere i Superquattro.
  • Dalla quarta generazione Persian non può più imparare Giornopaga, quindi Giornopaga diventa una mossa peculiare di un Pokémon, e non di una famiglia evolutiva.

Animazioni di altre generazioni

Giornopaga1.gif Giornopaga2.gif Giornopaga3.gif Giornopaga4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


In altre lingue

Lingua Nome
SKO Bandiera.png Coreano 고양이돈받기 Goyang'i Donbatgi
FRA Bandiera.png Francese Jackpot
GRE Bandiera.png Greco Ημέρα Πληρωμής
USA Bandiera.png Inglese Pay Day
OLA Bandiera.png Olandese Betaaldag
POR Bandiera.png Portoghese Dia do Pagamento
SER Bandiera.png Serbo Isplata
SPA Bandiera.png Spagnolo Día de Pago
GER Bandiera.png Tedesco Zahltag


MT di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaglioreBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCanto
CantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConversioneConversione2CopioneCoro
CorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDolcebacioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFascinoFintoattacco
FlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottina
GigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforza
Iper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLucelunareMalcomuneMalosguardo
ManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMuro di FumoNaturforzaNemesiOndisinvolta
Palla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezione
PsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRimontaRinfrescata
RintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchianto
SchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalance
SpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglio
TecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaVentaglienteVisotruce
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif