Seaking/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Docciascudo 100% 15
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Velenpuntura 80 100% 20
5 Supersuono 55% 20
8 Incornata 65 100% 25
13 Flagello 100% 15
16 Idropulsar 60 100% 20
21 Acquanello —% 20
24 Furia 15 85% 20
29 Agilità —% 30
32 Cascata 80 100% 15
40 Perforcorno —% 5
46 Inondazione 100% 20
54 Megacorno 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seaking ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Capocciata 130 100% 10
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Supersuono 55% 20
4 Supersuono 55% 20
10 Attacco Rapido 40 100% 30
14 Incornata 65 100% 25
20 Furia 15 85% 20
24 Cascata 80 100% 15
39 Perforcorno —% 5
50 Megacorno 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seaking ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GyaradosQwilfishBarboachWhiscashBasculinWishiwashi
Bruxish
Idrondata 90 90% 10
Wailmer
Corposcontro* 85 100% 15
QwilfishRemoraid
Nube* —% 30
GyaradosChinchouLanturnQwilfishRemoraidOctillery
WailmerWailordRelicanthLuvdiscAlomomolaWishiwashi
Idropompa 110 80% 5
RemoraidBarboachRelicanthBasculin
Colpodifango* 55 95% 15
BarboachWhiscash
Fangosberla 20 100% 10
BarboachWhiscashRelicanth
Fangata 100% 15
RemoraidOctilleryInkayMalamar
Psicoraggio 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Segnoraggio 75 100% 15
Sharpedo
Capocciata 130 100% 10
WailmerRelicanth
Sonnolalia —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seaking in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seaking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seaking può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seaking non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.