Maractus/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Assente Inizio Agodifesa —% 10 1 0
Inizio Cotonscudo —% 10 1 0
Inizio Cortesia —% 15 3 ♥♥♥ 0
Inizio Beccata 35 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Assorbimento 20 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
3 Profumino 100% 20 2 ♥♥ 0
6 Crescita —% 40 1 0
10 Missilspillo 25 95% 20 1 0
13 Megassorbimento 40 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
15 Sintesi —% 5 1 0
18 Cottonspora 100% 40 2 ♥♥ 1
22 Pugnospine 60 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
26 Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
29 Acupressione —% 30 1 0
33 Radicamento —% 20 1 0
38 Petalodanza 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
42 Sbigoattacco 80 100% 5 3 ♥♥♥ 0
45 Giornodisole —% 5 1 0
48 Fiortempesta 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
50 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
55 Cotonscudo —% 10 1 0
57 Cortesia —% 15 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Maractus ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT96 Naturforza —% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
HoppipSkiploomJumpluff
Rimbalzo 85 85% 5 1 0
ExeggcuteExeggutorHoppipSkiploomJumpluffSunflora
Semitraglia 25 100% 30 1 0
SunkernSunfloraRoseliaSnoverAbomasnow
Meloderba 55% 15 2 ♥♥ 0
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowth
Campo Erboso —% 10 3 ♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomRoselia
CacneaCacturneTurtwigGrotleTorterraCherubi
CherrimSnivyServineSerperiorCottoneeWhimsicott
Parassiseme 90% 10 1 0
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
CacneaCacturne
Punte —% 20 2 ♥♥ 0
ExeggutorTorterraSnoverAbomasnowPhantumpTrevenant
Mazzuolegno 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Maractus nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Maractus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Cortesia —% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Assorbipugno 75 100% 10 1 0
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Granvoce 90 100% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Sintesi —% 5 1 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Maractus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Maractus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.