Goldeen/Mosse apprese in sesta generazione
< Goldeen
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Beccata | 35 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Docciascudo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
7 | 5 | Supersuono | — | 55% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
11 | 8 | Incornata | 65 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
21 | 13 | Flagello | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
17 | 16 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
27 | 21 | Acquanello | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
31 | 24 | Furia | 15 | 85% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
47 | 29 | Agilità | — | —% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
37 | 32 | Cascata | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
41 | 37 | Perforcorno | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
51 | 40 | Inondazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
57 | 45 | Megacorno | 120 | 85% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goldeen ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
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Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
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Bora | 110 | 70% | 5 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Idrovampata | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Surf | 90 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Cascata | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
SubRΩZα | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Corposcontro* | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
✔ | Nube* | — | —% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Idropompa | 110 | 80% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Colpodifango* | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Fangata | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Capocciata | 130 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Goldeen in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goldeen solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Giravvita | 80 | 95% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Privazione | 65 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
XY | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Goldeen può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Goldeen non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.