Goldeen/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
5 Supersuono 55% 20
10 Idropulsar 60 100% 20
15 Incornata 65 100% 25
20 Agilità —% 30
25 Acquanello —% 20
30 Flagello 100% 15
35 Cascata 80 100% 15
40 Inondazione 100% 20
45 Megacorno 120 85% 10
50 Perforcorno —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goldeen ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT96SpSc SottilcornoSpSc 70 —% 10
DT00SpSc / MT75DLPS Danzaspada —% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT28SpSc MegacornoSpSc 120 85% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT57SpSc / MT84DLPS Velenpuntura 80 100% 20
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT87SpSc GiravvitaSpSc 80 95% 10
DT95SpSc Colpo InfernaleSpSc 80 100% 15
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Qwilfish
Acupressione —% 30
Relicanth
Capocciata*DLPS 130 100% 10
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryBarboachWhiscash
RelicanthBasculinWishiwashi
ColpodifangoDLPS 55 95% 15
GoldeenSeakingGyaradosWailmerWailordRelicanth
CorposcontroDLPS 85 100% 15
BarboachWhiscash
Fangosberla 20 100% 10
GyaradosQwilfishBarboachWhiscashRelicanth
Idrondata 90 90% 10
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
QwilfishRemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmer
WailordBarboachWhiscashRelicanthLuvdiscBasculin
WishiwashiBarraskewda
IdropompaDLPS 110 80% 5
RemoraidOctillery
Nube* —% 30
RemoraidOctillery
Psicoraggio 65 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Goldeen in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goldeen solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Squamacolpo 25 90% 20
SpSc DLPS Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Goldeen può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Goldeen non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.