Cleffa/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Fascino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
4 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
7 Canto Normale Stato 55% 15 Grazia 2 ♥♥
10 Dolcebacio Normale Stato 75% 10 Grazia 2 ♥♥
13 Copione Normale Stato —% 20 Classe 0
16 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cleffa ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
0183MSSpSc.png0184MSSpSc.png0187MS7.png0188MS7.png0189MS7.png0351MS7.png Amnesia* Psico Stato —% 20 Grazia 0
0315MSSpSc.png AromaterapiaHGSS Erba Stato —% 5 Acume 0
0183MSSpSc.png 0184MSSpSc.png Panciamburo* Normale Stato —% 10 Grazia 0
0300MS7.png 0301MS7.png Supplica Normale Fisico 40 100% 40 Grazia 0
0303MSSpSc.png0311MS7.png0312MS7.png Falselacrime Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
0035MSSpSc.png 0036MSSpSc.png0176MSSpSc.png Metronomo Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥
0039MSSpSc.png 0040MSSpSc.png Mimica Normale Stato —% 10 Grazia 0
0025MSSpSc.png 0026MSSpSc.png0039MSSpSc.png 0040MSSpSc.png0176MSSpSc.png 0468MSSpSc.png
0183MSSpSc.png 0184MSSpSc.png0209MS7.png 0210MS7.png
Regalino* Normale Fisico 90% 15 Grazia 0
0187MS7.png 0188MS7.png 0189MS7.png Splash Normale Stato —% 40 Grazia 0
0035MSSpSc.png 0036MSSpSc.png0176MSSpSc.png 0468MSSpSc.png0183MSSpSc.png 0184MSSpSc.png
0300MS7.png 0301MS7.png0311MS7.png0312MS7.png
Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
0176MSSpSc.png 0468MSSpSc.png Desiderio Normale Stato —% 10 Grazia 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cleffa nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cleffa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Gravità Psico Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0
D P Pt HG SS Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 0
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
D P Pt HG SS Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cleffa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cleffa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.