A seguito del lavoro di domenica, alcune immagini di Pokémon di nona generazione potrebbero non corrispondere effettivamente al Pokémon che dovrebbero rappresentare. Se trovate uno di questi errori, vi chiediamo di segnalarcelo in modo che possiamo correggerlo. Grazie della collaborazione.

Cleffa/Mosse apprese in terza generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Botta Normale 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fascino Normale 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
5 Ripeti Normale 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
9 Canto Normale 55% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
13 Dolcebacio Normale 75% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
17RFVF Fogliamagica Erba 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cleffa ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale —% 25 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
183MSSpSc.png184MSSpSc.png187MS7.png188MS7.png189MS7.png351MS7.png
Amnesia* Psico —% 20 Grazia 1 0
183MSSpSc.png184MSSpSc.png Panciamburo* Normale —% 10 Grazia 1 0
035MSSpSc.png036MSSpSc.png176MSSpSc.png Metronomo Normale —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
039MSSpSc.png040MSSpSc.png Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
025MSSpSc.png026MSSpSc.png035MSSpSc.png036MSSpSc.png039MSSpSc.png040MSSpSc.png
176MSSpSc.png183MSSpSc.png184MSSpSc.png209MS7.png210MS7.png
Regalino* Normale 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
187MS7.png188MS7.png189MS7.png Splash Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
035MSSpSc.png036MSSpSc.png176MSSpSc.png183MSSpSc.png184MSSpSc.png300MS7.png
301MS7.png311MS7.png312MS7.png
Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
176MSSpSc.png Desiderio Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cleffa nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cleffa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15 Bellezza 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Megacalcio Normale 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megapugno Normale 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Metronomo Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Incubo Spettro 100% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Rotolamento Roccia 30 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Covauova Normale —% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cleffa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cleffa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cleffa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cleffa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.