Sistema Memoria Pokémon

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Nello specifico: Versioni, funzioni e settima generazione.

Il Sistema Memoria Pokémon permette ai Pokémon di essere depositati e trasferiti come dati di un computer, consentendo agli Allenatori di tenere più dei sei Pokémon permessi per la sua squadra. Il primo di questi sistemi è stato sviluppato da Bill. La maggior parte delle regioni utilizza il proprio Sistema Memoria Pokémon. A partire da Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, questa funzione si chiama Box Pokémon ed è accessibile in ogni momento dal giocatore senza ricorrere all'uso del PC.

Di solito, si accede al Sistema Memoria Pokémon tramite i PC presenti nei Centri Pokémon, nelle Pensioni e nelle strutture dedicate alle lotte come il Parco Lotta e la Torre Lotta.

In terza generazione, Pokémon Box Rubino e Zaffiro consente al giocatore di depositare 1500 Pokémon da Pokémon Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. In sesta generazione viene introdotta una versione online del Sistema Memoria Pokémon chiamata Banca Pokémon, che consente di depositare fino a 3000 Pokémon. In ottava generazione è invece disponibile Pokémon HOME, successore della Banca Pokémon, che permette di depositare fino a 6000 Pokémon.

A partire da Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il Sistema Memoria è accessibile tramite il Box Pokémon; ciò permette al giocatore di accedervi in quasi ogni momento nel gioco.

Versioni

Il Sistema Memoria Pokémon di Bill in Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Nei vari giochi della serie principale, esistono sei sviluppatori del Sistema Memoria Pokémon:

  • Bill: il suo Sistema Memoria viene utilizzato nelle regioni di Kanto e Johto. Nella prima e in seconda generazione, il sistema di Bill può depositare fino a 20 Pokémon per Box, ma mentre in prima generazione ci sono 12 Box nella seconda ce ne sono 14 (nella versione giapponese possono essere depositati 30 Pokémon per Box, con 8 Box in prima generazione e 9 nella seconda). Inoltre, in seconda generazione è stata aggiunta la possibilità di rinominare i Box per facilitare l'organizzazione. Tuttavia, ogni volta che il Box viene cambiato, il gioco deve essere salvato. Se un Box si riempie il giocatore deve cambiare Box o non può catturare altri Pokémon. In seconda generazione, Bill contatterà il giocatore via Pokégear ogni volta che si riempie un Box. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il Sistema Memoria Pokémon usa il touch screen del Nintendo DS e funziona allo stesso modo del sistema di Bebe della quarta generazione. Solo in prima generazione i Pokémon mandati al PC di Bill non vengono curati.
  • Lanette: il suo Sistema Memoria viene utilizzato nella regione di Hoenn; è un Sistema Memoria Pokémon completamente nuovo, con un'interfaccia grafica utente e la capacità di depositare fino a 420 Pokémon in 14 Box, ciascuno dei quali può contenere 30 Pokémon. Un'altra funzione aggiunta è la possibilità di usare i pulsanti START e SELECT, il primo per spostare il cursore sul titolo del Box, mentre il secondo per evidenziare il cursore. Quando un Box si riempie, i Pokémon verranno depositati al Box libero successivo, eliminando il problema presente nelle precedenti generazioni.
  • Bebe: il suo Sistema Memoria viene utilizzato nella regione di Sinnoh. Questo sistema è stato creato con l'aiuto di Bill. È possibile che sia un'aggiornamento del sistema di Lanette, modificato con l'aiuto di Bill. In Platino ci sono sei sfondi in più. Quando viene premuto Y, il cursore diventa giallo anziché bianco, consentendo al giocatore di prendere e spostare i Pokémon più facilmente (per confermare queste azioni ogni volta va premuto il pulsante A). Ogni Box può contenere fino a 30 Pokémon.
  • Mico: il suo Sistema Memoria viene utilizzato nella regione di Unima. Inizialmente presentante 8 Box con una capienza totale di 240 Pokémon, una volta che viene depositato almeno un Pokémon in ogni Box, i Box diventano 16, con una capienza totale di 480 Pokémon. Una volta che anche in tutti e 16 i Box è presente almeno un Pokémon i Box verranno di nuovo aumentati a 24, per un totale di 720 Pokémon.
  • Oliviero: il suo Sistema Memoria viene utilizzato nella regione di Kalos.
  • Tapso: si occupa della manutenzione del Sistema Memoria nella regione di Alola.

Altri sviluppatori

Funzioni

Sfondo

Lo Sfondo è il background del Sistema Memoria Pokémon. A partire dalla terza generazione è possibile decorare il background di ogni Box con uno dei sedici sfondi di default. Gli sfondi possono essere cambiati in modo da rendere più semplice distinguere i vari Box. I Pokémon presenti nel Box non subiscono alcun effetto dal cambio di sfondo.

Terza generazione

Sfondo 1
III Gen Box Foresta.png III Gen Box Città.png III Gen Box Deserto.png III Gen Box Savana.png
Foresta Città Deserto Savana
Sfondo 2
III Gen Box Rocce.png III Gen Box Vulcano.png III Gen Box Neve.png III Gen Box Grotta.png
Rocce Vulcano Neve Grotta
Sfondo 3
III Gen Box Spiaggia.png III Gen Box Fondale.png III Gen Box Fiume.png III Gen Box Cielo.png
Spiaggia Fondale Fiume Cielo


Pokémon Rubino e Zaffiro
Altri
Pois Centro PKMN Macchina Nessuno


Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
Pokémon Smeraldo
Nina

Quarta generazione

Sfondo 1
IV Gen Box Foresta.png IV Gen Box Città.png IV Gen Box Deserto.png IV Gen Box Savana.png
Foresta Città Deserto Savana
Sfondo 2
IV Gen Box Rocce.png IV Gen Box Vulcano.png IV Gen Box Neve.png IV Gen Box Grotta.png
Rocce Vulcano Neve Grotta
Sfondo 3
IV Gen Box Spiaggia.png IV Gen Box Fondale.png IV Gen Box Fiume.png IV Gen Box Cielo.png
Spiaggia Fondale Fiume Cielo
Altri
IV Gen Box Cen. Pokémon.png IV Gen Box Metallo.png IV Gen Box Quadretti.png IV Gen Box Semplice.png
Cen. Pokémon Metallo Quadretti Semplice


Pokémon Diamante e Perla
Amici 1
DP Box Spazio.png DP Box Cortile.png DP Box Nostalgia.png DP Box Torchic.png
Spazio Cortile Nostalgia Torchic
Amici 2
DP Box Trio.png DP Box PikaPika.png DP Box Leggenda.png DP Box Team Galassia.png
Trio PikaPika Leggenda Team Galassia


Pokémon Platino
Amici 1
Pt Box Distorsione.png Pt Box Gara.png Pt Box Nostalgia.png Pt Box Croagunk.png
Distorsione Gara Nostalgia Croagunk
Amici 2
Pt Box Trio.png Pt Box PikaPika.png Pt Box Leggenda.png Pt Box Team Galassia.png
Trio PikaPika Leggenda Team Galassia


Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Gli sfondi di Oro HeartGold e Argento SoulSilver non sono categorizzati.

HGSS Box Cuore.png HGSS Box Anima.png HGSS Box Castore.png HGSS Box Pokéathlon.png
Cuore Anima Castore Pokéathlon
HGSS Box Trio.png HGSS Box PichuPichu.png HGSS Box Kimono Girl.png HGSS Box Il Ritorno.png
Trio PichuPichu Kimono Girl Il Ritorno


Quinta generazione

Sesta generazione

Sfondo 1
Foresta Città Deserto Savana
Sfondo 2
Rocce Vulcano Neve Grotta
Sfondo 3
Spiaggia Fondale Fiume Cielo
Altri
Cen. Pokémon Machine Quadretti Semplice


Pokémon X e Y

In Pokémon X e Y, tutti e otto gli sfondi aggiuntivi vengono sbloccati dopo aver sconfitto la Campionessa Diantha.

Simboli

Chiamati segni dalla loro introduzione nei giochi di terza generazione fino ai giochi di quinta generazione, i simboli permettono di facilitare al giocatore l'organizzazione dei Pokémon all'interno dei Box. Ogni Pokémon può essere segnato con ogni combinazione dei diversi simboli disponibili. Prima di Pokémon Nero 2 e Bianco 2, questo poteva essere fatto solo accedendo al Sistema Memoria Pokémon. In terza generazione vi erano quattro segni, ●, ■, ▲ e ♥. In quarta generazione sono stati aggiunti due nuovi segni ai quattro già esistenti, arrivando quindi alla sequenza ●, ▲, ■, ♥, ★ e ♦, in quest'ordine (mantenuto anche nelle generazioni successive).

In aggiunta, un'altra varietà di icone e simboli non selezionabili è presente al fine di fornire informazioni o identità più specifiche ai Pokémon.

I simboli compaiono nel Sistema Memoria Pokémon e nella schermata delle info del Pokémon. Un Pokémon manterrà i suoi simboli anche se scambiato ad un altro Allenatore. Molti giocatori sfruttano questa possibilità per far corrispondere ad ogni simbolo un determinato valore di punti individuali del Pokémon (quasi sempre quando sono ad un totale di 31), segnandolo e tenendo quindi conto dei diversi valori. Non è mai stato appurato se sia questo lo scopo originale dei simboli.

Box Lotta

Il Box Lotta è una funzione introdotta in Pokémon Nero e Bianco. I Pokémon presenti in un Box Lotta non possono essere ritirati o scambiati finché non vengono rimossi da questo Box. Il Box Lotta è utilizzato per registrare una squadra da usare in competizioni ufficiali, lotte in link o edifici lotta.

Nomina dei Box

A partire dalla quinta generazione, l'impossibilità di inserire parole censurate in tutti gli input del giocatore, viene applicata anche ai Box. Inoltre era impossibile inserire più di quattro numeri, anche se questo limite è stato rimosso in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Nell'anime

Nell'anime esiste un sistema di trasferimento elettronico dei Pokémon, ed è presente in tutti i Centri Pokémon e nei laboratori di tutti i Professori Pokémon. Tuttavia, a differenza dei giochi, i Pokémon non sono depositati elettronicamente, e lo sviluppatore di questo sistema è il Dr. Akihabara. Una volta, Jessie, James e Meowth sono riusciti ad entrare nel sistema con l'intento di rubare i Pokémon, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.

Inoltre sembra che il Pokédex si connette automaticamente quando viene catturato un Pokémon mentre un Allenatore ne ha già sei in squadra, come si è potuto notare nella cattura del Krabby di Ash in Il mistero del faro. Inoltre, Brock afferma che sul Pokédex è presente un pulsante in grado di trasferire i Pokémon tra l'Allenatore e dove i loro Pokémon vengono inviati. Tuttavia, il Sistema Memoria Pokémon di Unima sembra non avere questa funzione: in Nel Bosco Girandola con Sewaddle e Artemisio!, quando Ash cattura Sewaddle come suo settimo Pokémon, la Poké Ball si restringe e si blocca anziché trasferirsi direttamente nel Sistema Memoria Pokémon.

In altre lingue

Sistema Memoria Pokémon

Box

Collegamenti esterni



Sviluppatori del Sistema Memoria Pokémon
BillLanetteColetteCelioBebeGiuliaMicoOlivieroTapsoMaxi Oak