Banette/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0  
5 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
8 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
13 Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0  
16 Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
20 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
23 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
28 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥
31 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
35 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 2 ♥♥
42 Divieto Buio Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
51 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0  
58 Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
66 Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Banette ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT48 Baratto Psico Stato —% 10 Acume 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT79 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblim
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskull
DusclopsDusknoirSpiritomb
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 0  
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoir Inibitore Normale Stato 80% 20 Acume 2 ♥♥
DuskullDusclopsDusknoir Preveggenza Normale Stato 100% 40 Acume 1
RaltsKirliaGardevoir Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 1
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskull
DusclopsDusknoirDrifloonDrifblim
Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Banette nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Banette solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Acume 0  
D P Pt HG SS Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 0  
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Banette può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Banette non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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