Aron/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥
8 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
11 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
15 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 2 ♥♥
18 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
22 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
25 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥
29 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
32 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
36 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
39 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
43 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0  
46 Metalscoppio Acciaio Fisico 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aron ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTropius Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotle Torterra Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0  
GibleGabiteGarchomp Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10 Classe 2 ♥♥
CuboneMarowakMudkipMarshtompSwampertRampardos Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥
CranidosRampardos ZuccataHGSS Roccia Fisico 150 80% 5 Grinta 2 ♥♥
AronLaironAggronShieldonBastiodon Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
LickitungLickilickyTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitarTreeckoGrovyleSceptileWhismur
LoudredExploudCranidosRampardos
Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 1
LickitungLickilickyWhismurLoudred Exploud Maniereforti* Normale Fisico 60 100% 10 Acume 0  
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismur
LoudredExploudTropius
Pestone Normale Fisico 65 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aron nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aron solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aron può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aron non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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