Sciarpa seta

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Sciarpa seta Sprite Zaino.png Sciarpa seta
Bandiera EN-US.png Silk Scarf (Sciarpa di seta)
Bandiera Giappone.png シルクのスカーフ (Sciarpa di seta)
Introdotto in terza generazione
Dream Sciarpa seta Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
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Icona tasca Strumenti zaino.png StrumentiSLUsUl
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La Sciarpa seta è uno strumento che migliora il tipo introdotto in terza generazione.

Nella serie principale

Prezzo

III-VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 50Dollaro Pokémon.svg
SLUsUl Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 500Dollaro Pokémon.svg
SpSc Costo: 3.000Dollaro Pokémon.svg Prezzo di vendita: 500Dollaro Pokémon.svg
SV Costo: 3.000Dollaro Pokémon.svg Prezzo di vendita: 750Dollaro Pokémon.svg

Effetti

Terza generazione

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Normale del 10%. Aumenta il danno da confusione sull'utilizzatore del 10%.

Quarta generazione

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Normale del 20%. Aumenta il danno da confusione sull'utilizzatore del 20%.

Dalla quinta generazione

Sciarpa seta non influisce più sui danni autoinflitti dalla confusione.

Descrizione

Giochi Descrizione
RZS Strumento tenuto: potenzia le mosse di tipo NORMALE.
RFVF Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo NORMALE.
IV-V Strumento da far tenere a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale.
VI,SLUsUl Strumento da dare a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale.

CramoBot

Per il CramoBot è uno strumento di tipo Normale con valore 22.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RZS Metodi finiti: Bluruvia Metodi ripetibili:
RFVF Metodi finiti: Grotta Sperduta Metodi ripetibili:
Colo. Metodi finiti: Villaggio Sofo Metodi ripetibili:
XD Metodi finiti: Tenuto da Zangoose Ombra Metodi ripetibili:
DPPt Metodi finiti: Metodi ripetibili: Casinò di Rupepoli (1.000 G)
HGSS Metodi finiti: Comprato dalla madre del giocatore Metodi ripetibili: Casinò di Fiordoropoli (1.000 G), Casinò di Azzurropoli (1.000 G)
NB Metodi finiti: Percorso 6 Metodi ripetibili:
N2B2 Metodi finiti: Cantiere Zondopoli Metodi ripetibili:
XY Metodi finiti: Temperopoli Metodi ripetibili:
Metodi finiti: Bluruvia Metodi ripetibili:
SLUsUl Metodi finiti: Hau'oli Metodi ripetibili: Tenuto da Trubbish selvatico (5% di probabilità) e Garbodor selvatico (50% di probabilità)SL
SpSc Metodi finiti: Steamington Metodi ripetibili: Latermore (mercatino delle occasioni)
Tenuto da Trubbish selvatico (5% di probabilità) e Garbodor selvatico (50% di probabilità)
DLPS Metodi finiti: Rupepoli Metodi ripetibili:
SV Metodi finiti: Metodi ripetibili: Il Sacco di Delibird (Mesapoli)
DI Metodi finiti: Metodi ripetibili: Stampastrumenti

In altre lingue

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