Trappola
La trappola è un oggetto che può essere ottenuto e usato solo nei sotterranei di Sinnoh. Tutte le trappole, eccetto per la Trivella, si attivano quando calpestate e possono essere sepolte per terra per rallentare o fermare qualsiasi allenatore in modo da impedire ad altri giocatori di raggiungere la loro base segreta.
Il massimo numero di trappole da posizionare possibili è sedici. Se il giocatore raccoglie più di sedici trappole, la più vecchia scompare e diventa impossibile da recuperare. Le trappole possono essere divise in due colori: quelle di colore arancio chiare sono più facili e meno costose, mentre quelle di colore rosso scuro sono più difficili e più care. Tuttavia, le Trappochiamo sono indicate da colori differenti per indicare il tipo di messaggio che possono inviare.
Le trappole hanno effetto su tutti gli allenatori, anche su quello che le ha piazzate, perciò anche lui/lei dovrà fare attenzione come gli altri.
Quando le trappole sono sotto terra, sono distinguibili dalle bilie dal colore con cui brillano quando il giocatore tocca lo schermo inferiore del Nintendo DS: le bilie emettono una luce gialla, mentre le trappole una luce bianca.
I giocatori possono parlare a vicenda anche se uno di loro è intrappolato. Stranamente, questo funziona anche con i vari tipi di Trappochiamo.
Alcune trappole possono essere posizionate con funzione di mobili anche nelle basi segrete. Queste trappole sono visibili a tutti, ma svolgono lo stesso il ruolo che svolgono al di fuori delle basi segrete.
Indice |
Elenco delle trappole e delle loro funzioni
Trappochiamo
Le Trappochiamo inviano messaggi a tutti quanti nei sotterranei. Queste trappole sono altamente innocue e permettono al giocatore di riprendere il controllo immediatamente. Le Trappochiamo 1 e 2 comunicano rispettivamente "ciao" e "arrivederci". La Trappochiamo 3 invia un messaggio che comunica che un giocatore si sta dirigendo verso la Sala Contatto, mentre la Trappochiamo 4 invia un messaggio che invita un'altro giocatore a dirigersi verso l'emittente di esso.
- Trappochiamo 1
- Trappochiamo 2
- Trappochiamo 3
- Trappochiamo 4
Trappole di bolle
Le Trappole di bolle formano delle bolle attorno al giocatore, il quale per liberarsene deve farle scoppiare toccandole tramite lo schermo inferiore del Nintendo DS. La Trappobolla crea più bolle della Trappospuma.
- Trappospuma
- Trappobolla
Trappole che infliggono sui comandi
La Trappocaos ignora i comandi del giocatore intrappolato, che camminerà in modo casuale fino ad aver fatto 50 passi. La Trappopposto, invece, invertirà i comandi del giocatore fino a che non abbia fatto 20 passi.
- Trappocaos
- Trappopposto
Trappole scavatrici
Anche se tecnicamente non è una trappola, la Trivella è classificata come una di esse nel gioco, e per questo non può essere messa nello Zaino come un tesoro, oppure essere posizionata come decoro nella base segreta. Il suo unico scopo, è quello di creare una base segreta.
- Trivella
Trappole di fuoco
Le trappole di fuoco creano delle fiamme nello schermo e, per toglierle, il giocatore deve soffiare nel microfono del DS. Se si smette di soffiare, il fuoco ritornerà a grandezza naturale. Dopo aver tolto le fiamme, il giocatore potrà muoversi nuovamente. La Trappofiamma produce una fiamma più grande della Trappofuoco.
- Trappofuoco
- Trappofiamma
Trappole di buchi
Le trappole di buchi creano un buco che immobilizzano il giocatore che, per liberarsi, deve scuotersi varie volte in direzioni diverse. Il giocatore, se si imbatte su Trappoabisso, si deve scuotere di più rispetto a Trappobuca.
- Trappobuca
- Trappoabisso
Trappole dei movimenti
Le trappole dei movimenti lanceranno il giocatore verso una determinata direzione e, durante il lancio, non potrà fermarsi, a meno che non sbatti contro un ostacolo. Trappolancio lancerà il doppio di come avrebbe lanciato Trappovai.
- Trappovai ↑
- Trappovai ↓
- Trappovai ←
- Trappovai →
- Trappolancio ↑
- Trappolancio ↓
- Trappolancio ←
- Trappolancio →
Trappole vegetali
Le trappole vegetali creano un turbine di foglie o fiori, a seconda del tipo di trappola calpestata. Similarmente alle trappole di fuoco, dopo aver soffiato sui vegetali tramite il microfono della console, il giocatore potrà muoversi nuovamente.
- Trappofoglia
- Trappofiore
Trappole rocciose
Le trappole rocciose, se calpestate, faranno cadere un masso davanti al giocatore. Dopo aver disintegrato il masso toccandolo ripetutamente nello schermo inferiore del DS, il giocatore potrà muoversi ancora. La Trappomasso richiede meno toccate rispetto alla Trappofrana.
- Trappomasso
- Trappofrana
Trappole di fumo
Le trappole di fumo coprono lo schermo della console di fumo grigio. Il giocatore deve togliere il fumo dallo schermo del DS strofinandolo, per poi riprendere il controllo dei comandi. La Trappofumo produce meno fumo della Trapposmog.
- Trappofumo
- Trapposmog
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