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Trappola

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

La trappola è un oggetto che può essere ottenuto e usato solo nei sotterranei di Sinnoh. Tutte le trappole, eccetto per la Trivella, si attivano quando calpestate e possono essere sepolte per terra per rallentare o fermare qualsiasi allenatore in modo da impedire ad altri giocatori di raggiungere la loro base segreta.

Il massimo numero di trappole da posizionare possibili è sedici. Se il giocatore raccoglie più di sedici trappole, la più vecchia scompare e diventa impossibile da recuperare. Le trappole possono essere divise in due colori: quelle di colore arancio chiare sono più facili e meno costose, mentre quelle di colore rosso scuro sono più difficili e più care. Tuttavia, le Trappochiamo sono indicate da colori differenti per indicare il tipo di messaggio che possono inviare.

Posizioni dei venditori di trappole

Le trappole hanno effetto su tutti gli allenatori, anche su quello che le ha piazzate, perciò anche lui/lei dovrà fare attenzione come gli altri.

Quando le trappole sono sotto terra, sono distinguibili dalle bilie dal colore con cui brillano quando il giocatore tocca lo schermo inferiore del Nintendo DS: le bilie emettono una luce gialla, mentre le trappole una luce bianca.

I giocatori possono parlare a vicenda anche se uno di loro è intrappolato. Stranamente, questo funziona anche con i vari tipi di Trappochiamo.

Alcune trappole possono essere posizionate con funzione di mobili anche nelle basi segrete. Queste trappole sono visibili a tutti, ma svolgono lo stesso il ruolo che svolgono al di fuori delle basi segrete.

Elenco delle trappole e delle loro funzioni

Trappochiamo

Le Trappochiamo inviano messaggi a tutti quanti nei sotterranei. Queste trappole sono altamente innocue e permettono al giocatore di riprendere il controllo immediatamente. Le Trappochiamo 1 e 2 comunicano rispettivamente "ciao" e "arrivederci". La Trappochiamo 3 invia un messaggio che comunica che un giocatore si sta dirigendo verso la Sala Contatto, mentre la Trappochiamo 4 invia un messaggio che invita un'altro giocatore a dirigersi verso l'emittente di esso.

  • Trappochiamo 1
  • Trappochiamo 2
  • Trappochiamo 3
  • Trappochiamo 4

Trappole di bolle

Le Trappole di bolle formano delle bolle attorno al giocatore, il quale per liberarsene deve farle scoppiare toccandole tramite lo schermo inferiore del Nintendo DS. La Trappobolla crea più bolle della Trappospuma.

  • Trappospuma
  • Trappobolla

Trappole che infliggono sui comandi

La Trappocaos ignora i comandi del giocatore intrappolato, che camminerà in modo casuale fino ad aver fatto 50 passi. La Trappopposto, invece, invertirà i comandi del giocatore fino a che non abbia fatto 20 passi.

  • Trappocaos
  • Trappopposto

Trappole scavatrici

Anche se tecnicamente non è una trappola, la Trivella è classificata come una di esse nel gioco, e per questo non può essere messa nello Zaino come un tesoro, oppure essere posizionata come decoro nella base segreta. Il suo unico scopo, è quello di creare una base segreta.

  • Trivella

Trappole di fuoco

Le trappole di fuoco creano delle fiamme nello schermo e, per toglierle, il giocatore deve soffiare nel microfono del DS. Se si smette di soffiare, il fuoco ritornerà a grandezza naturale. Dopo aver tolto le fiamme, il giocatore potrà muoversi nuovamente. La Trappofiamma produce una fiamma più grande della Trappofuoco.

  • Trappofuoco
  • Trappofiamma

Trappole di buchi

Le trappole di buchi creano un buco che immobilizzano il giocatore che, per liberarsi, deve scuotersi varie volte in direzioni diverse. Il giocatore, se si imbatte su Trappoabisso, si deve scuotere di più rispetto a Trappobuca.

  • Trappobuca
  • Trappoabisso

Trappole dei movimenti

Le trappole dei movimenti lanceranno il giocatore verso una determinata direzione e, durante il lancio, non potrà fermarsi, a meno che non sbatti contro un ostacolo. Trappolancio lancerà il doppio di come avrebbe lanciato Trappovai.

  • Trappovai ↑
  • Trappovai ↓
  • Trappovai ←
  • Trappovai →
  • Trappolancio ↑
  • Trappolancio ↓
  • Trappolancio ←
  • Trappolancio →

Trappole vegetali

Le trappole vegetali creano un turbine di foglie o fiori, a seconda del tipo di trappola calpestata. Similarmente alle trappole di fuoco, dopo aver soffiato sui vegetali tramite il microfono della console, il giocatore potrà muoversi nuovamente.

  • Trappofoglia
  • Trappofiore

Trappole rocciose

Le trappole rocciose, se calpestate, faranno cadere un masso davanti al giocatore. Dopo aver disintegrato il masso toccandolo ripetutamente nello schermo inferiore del DS, il giocatore potrà muoversi ancora. La Trappomasso richiede meno toccate rispetto alla Trappofrana.

  • Trappomasso
  • Trappofrana

Trappole di fumo

Le trappole di fumo coprono lo schermo della console di fumo grigio. Il giocatore deve togliere il fumo dallo schermo del DS strofinandolo, per poi riprendere il controllo dei comandi. La Trappofumo produce meno fumo della Trapposmog.

  • Trappofumo
  • Trapposmog
Mattonelle speciali nei giochi Pokémon
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Mattonella paludosaPozzangheraMattonella di sabbiaMattonella di neveSpinner
Erba altaTrappolaMattonella di teletrasportoMattonella d'acquaMattonella Dungeon