Erba (tipo)

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Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Erba è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Erika, Gardenia, Spighetto della palestra di Levantopoli e Amur sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS
65.29
 
Attacco
70.29
 
Difesa
69.51
 
Att. Sp.
73.51
 
Dif. Sp.
71.10
 
Velocità
60.26
 
Totale
409.96
 


Evoluzioni finali

Statistiche
PS
79.03
 
Attacco
87.47
 
Difesa
82.37
 
Att. Sp.
89.45
 
Dif. Sp.
83.97
 
Velocità
73.68
 
Totale
495.97
 


Durante la lotta

Offensivo Erba Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Terra
Roccia
Acqua
½× Elettro
Erba
Terra
Acqua
½× Coleottero
Drago
Fuoco
Volante
Erba
Veleno
Acciaio
Coleottero
Fuoco
Volante
Ghiaccio
Veleno
Nessuno Nessuno

Caratteristiche in lotta

Caratteristiche offensive

Offensivamente, nonostante sia l'unico tipo in grado di colpire in maniera super efficace i Pokémon di tipo Acqua e di tipo Terra come l'utilizzatissimo Quagsire, il tipo Erba ha problemi in tutte le altre situazioni. Il problema principale dei Pokémon di tipo Erba è che i pochi Pokémon con debolezza al tipo Erba possiedono anche debolezze ad altri tipi con un set più vasto di mosse offensive. Inoltre troppi Pokémon resistono alle mosse di tipo Erba (compresi loro stessi), e praticamente nessuna mossa di tale tipo ha danno abbastanza elevato da poter basare su di essa la tattica del Pokémon. Le poche mosse che soddisfano il requisito appena detto hanno effetti secondari negativi: Solarraggio, che necessità di due turni per colpire; Verdebufera fa calare di due l'Attacco Speciale, ovvero il suo secondo utilizzo ha solo il 50% del danno; Mazzuolegno possiede un forte contraccolpo; Petalodanza causa confusione e Radicalbero necessità di un turno di ricarica. Le mosse di tipo Erba senza effetti negativi come Vigorcolpo e Infuriaseme possono essere imparate da pochissimi Pokémon. Ancora, i Pokémon di tipo Erba hanno moveset molto ridotti, con spesso solo poche mosse offensive e tutto di tipo Normale o Erba (compaiono in questa categoria Meganium, Cherrim e Sunflora). Infine, molti Pokémon dispongono della doppia resistenza al tipo Erba e l'abilità Mangiaerba, che non solo rende immuni a tale tipo ma aumenta anche l'Attacco del Pokémon in questione, è molto diffusa rispetto alle altre abilità analoghe. Nonostante questi aspetti negativi vi sono alcuni punti di risalto anche per il tipo: un buon utilizzo delle condizioni meteorologiche, principalmente la luce solare intensa ma anche la pioggia (Ludicolo), la grandine (Abomasnow) e la tempesta di sabbia (Cacturne). Un gran numero di Pokémon di tipo Erba dispone inoltre di Attacco e Attacco speciale sopra la media, oltre che una buona velocità, il che li rende almeno teoricamente degli ottimi sweeper. Altri Pokémon appartenenti a questo tipo invece posso sfruttare le loro elevate difese o PS combinando mosse di stato che mirano a infliggere danni non diretti alla fine di ogni turno quali Parassiseme, Spora, Sonnifero e Tossina con la possibilità di rallentare ancora la partita con mosse recupera PS quali Mattindoro, Sintesi e Lucelunare abbinate a Giornodisole.

Caratteristiche difensive

Anche nella difesa i Pokémon di tipo Erba dispongono di pregi e difetti, anche se quest'ultimi sono preponderanti. Essi sono deboli a Ghiaccio e Fuoco, due tipo molto usati offensivamente, ma le altre loro debolezze sono trascurabili, oltre che essere spesso eliminate dal loro secondo tipo (si pensi ai numerosi Erba-Veleno e Erba-Coleottero, che rimuovono le debolezze proprio a tali tipi). D'altro canto, proprio la frequente combinazione Erba-Coleottero rende le mosse di tipo Volante molto pericolose, mentre Erba-Veleno fa acquisire la debolezza al comune tipo Psico. Le resistenze del tipo erba sono però effettivamente utili: sono infatti di Acqua, Elettro e Terra moltissime mosse offensive utilizzatissime. Anche qui vi è però un aspetto negativo da non ignorare: la maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua utilizzano la mossa Geloraggio, e molti Pokémon Elettro sono in grado di imparare Segnoraggio, È difficile dunque individuare un Pokémon contro il quale si possa tranquillamente mandare in campo nel mezzo della lotta un Pokémon di tipo Erba, a meno che non si sia certi che l'avversario sta per usare Terremoto o simili. Una funzione che i Pokémon di tipo Erba riescono tuttavia a svolgere bene è quella di controllo e indebolimento dell'avversario: Sintesi, Parassiseme, Radicamento e Spora (mossa a cui dalla sesta generazione i Pokémon di tipo Erba sono immuni), Sonnifero, Velenpolvere sono solo alcune delle mosse di tale tipo utili a questo scopo. Inoltre il tipo Erba è l'unico tipo ad avere immunità contro Parassiseme.

Pokémon

In totale, esistono 86 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Erba, ovvero il 11,7% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il quarto tipo più diffuso.

Pokémon di tipo Erba puro

Pokémon di tipo Erba parziale

Pokémon di tipo Erba come tipo primario

Pokémon di tipo Erba come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Assorbimento Speciale Acume 20 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Foglielama Fisico Classe 55 95% 25 (max 40)
     
     
I nemici adiacenti
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
I Frustata Fisico Classe 45 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.
I Megassorbimento Speciale Acume 40 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Petalodanza Speciale Bellezza 120 100% 20 (max 32)
     
     
Un avversario
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
I Solarraggio Speciale Classe 120 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
II Gigassorbimento Speciale Acume 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
III Fendifoglia Fisico Classe 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
III Fogliamagica Speciale Bellezza 60 % 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
III Pugnospine Fisico Acume 60 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
III Radicalbero Speciale Classe 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.
III Semitraglia Fisico Classe 25 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
IV Energipalla Speciale Bellezza 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
IV Infuriaseme Speciale Classe 120 85% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
IV Laccioerboso Speciale Acume Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
IV Mazzuolegno Fisico Grinta 120 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
IV Verdebufera Speciale Grazia 130 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
IV Vigorcolpo Fisico Bellezza 120 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
IV Semebomba Fisico Acume 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
V Erbapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
V Legnicorno Fisico Grinta 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
V Vorticerba Speciale Classe 65 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
VI Fiortempesta Fisico Bellezza 90 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli adiacenti
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
VII Fogliame Speciale 40 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Sconosciuta
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Paralizzante Stato Acume 75% 30 (max 48)
     
     
Chiunque
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
I Parassiseme Stato Acume 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
I Sonnifero Stato Acume 75% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
I Spora Stato Bellezza 100% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
II Cottonspora Stato Bellezza 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
II Sintesi Stato Acume % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
III Aromaterapia Stato Acume % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati.
III Meloderba Stato Acume 55% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
III Radicamento Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
IV Affannoseme Stato Bellezza 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
V Cotonscudo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
VI Agodifesa Stato Grinta % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
VI Boscomalocchio Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
VI Campo Erboso Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
Tutti
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Il tipo Erba, con il tipo Roccia, è quello con il maggior numero di debolezze. Un Pokémon Erba puro è debole ai tipi Coleottero, Volante, Ghiaccio, Fuoco e Veleno. Per coincidenza, la Roccia è superefficacie su tutte le debolezze dell'Erba eccetto Veleno.
  • Nella prima generazione l'unico Pokémon di tipo Erba puro era Tangela, tutti gli altri avevano un altro tipo (nella maggior parte dei casi Veleno).
  • Tutti i tipi superefficaci contro il tipo Fuoco sono deboli al tipo Erba: Roccia, Acqua e Terra condividono tutti questa debolezza.
  • Questo tipo ha 86 specie di Pokémon: 14 appartenenti alla prima generazione, 10 della seconda, 17 della terza, 16 della quarta, 20 della quinta e 9 della sesta.
  • Il tipo Erba non è stato mai abbinato al tipo Fuoco.
  • Tutti i Pokémon con 7 debolezze sono almeno parzialmente di tipo Erba.
  • Esiste un Pokémon per ogni combinazione di tipi doppiamente debole all'Erba (per esempio Acqua/Terra, Acqua/Roccia e Roccia/Terra).
    • Questo tratto è condiviso con i tipi Acqua, Volante, Psico e Veleno.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino Cǎo
SKO Bandiera.png Coreano Pul
DAN Bandiera.png Danese Græs
FIL Bandiera.png Finlandese Ruoho
FRA Bandiera.png Francese Plante
JAP Bandiera.png Giapponese くさ (草) Kusa
GRE Bandiera.png Greco Φυτού Fitou
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Grass
IDS Bandiera.png Indonesiano Rumput
ISR Bandiera.png Israeliano עשב Esev
NOR Bandiera.png Norvegese Gress
OLA Bandiera.png Olandese Gras
POL Bandiera.png Polacco Trawiasty
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Grama
Planta
Vegetal
POR Bandiera.png Portogallo Erva
ROM Bandiera.png Rumeno Iarbă
RUS Bandiera.png Russo Травяной Travyanoi
Spagnolo CELAC Bandiera.png America Latina Hierba*
SPA Bandiera.png Spagna Planta
Svezia Bandiera.png Svedese Gräs
GER Bandiera.png Tedesco Pflanze
THA Bandiera.png Thailandese พืช or หญ้า