Erba (tipo)

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Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Erba è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Erika, Gardenia, Spighetto della palestra di Levantopoli e Amur sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 65.29
Attacco: 70.29
Difesa: 69.51
Att.Sp: 73.51
Dif.Sp: 71.10
Velocità: 60.26
Totale: 409.95  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 79.03
Attacco: 87.47
Difesa: 82.37
Att.Sp: 89.45
Dif.Sp: 83.97
Velocità: 73.68
Totale: 495.97  


In lotta

Offensivo Erba Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Terra
Roccia
Acqua
½× Elettro
Erba
Terra
Acqua
½× Coleottero
Drago
Fuoco
Volante
Erba
Veleno
Acciaio
Coleottero
Fuoco
Volante
Ghiaccio
Veleno
Nessuno Nessuno

Caratteristiche in lotta

Caratteristiche offensive

Offensivamente, nonostante sia l'unico tipo in grado di colpire in maniera super efficace i Pokémon tipo Acqua tipo Terra come l'utilizzatissimo Quagsire, il tipo Erba ha problemi in tutte le altre situazioni. Il problema principale dei Pokémon di tipo Erba è che i pochi Pokémon con debolezza al tipo Erba possiedono anche debolezze ad altri tipi con un set più vasto di mosse offensive. Inoltre troppi Pokémon resistono alle mosse di tipo Erba (compresi loro stessi), e praticamente nessuna mossa di tale tipo ha danno abbastanza elevato da poter basare su di essa la tattica del Pokémon. Le poche mosse che soddisfano il requisito appena detto hanno effetti secondari negativi: Solarraggio, che necessità di due turni per colpire; Verdebufera fa calare di due l'Attacco Speciale, ovvero il suo secondo utilizzo ha solo il 50% del danno; Mazzuolegno possiede un forte contraccolpo; Petalodanza causa confusione e Radicalbero necessità di un turno di ricarica. Le mosse di tipo Erba senza effetti negativi come Vigorcolpo e Infuriaseme possono essere imparate da pochissimi Pokémon. Ancora, i Pokémon di tipo Erba hanno moveset molto ridotti, con spesso solo poche mosse offensive e tutto di tipo Normale o Erba (compaiono in questa categoria Meganium, Cherrim e Sunflora). Infine, molti Pokémon dispongono della doppia resistenza al tipo Erba e l'abilità Mangiaerba, che non solo rende immuni a tale tipo ma aumenta anche l'Attacco del Pokémon in questione, è molto diffusa rispetto alle altre abilità analoghe. Nonostante questi aspetti negativi vi sono alcuni punti di risalto anche per il tipo: un buon utilizzo delle condizioni meteorologiche, principalmente la luce solare intensa ma anche la pioggia (Ludicolo), la grandine (Abomasnow) e la tempesta di sabbia (Cacturne). Un gran numero di Pokémon di tipo Erba dispone inoltre di Attacco e Attacco speciale sopra la media, oltre che una buona velocità, il che li rende almeno teoricamente degli ottimi sweeper. Altri Pokémon appartenenti a questo tipo invece posso sfruttare le loro elevate difese o PS combinando mosse di stato che mirano a infliggere danni non diretti alla fine di ogni turno quali Parassiseme, Spora, Sonnifero e Tossina con la possibilità di rallentare ancora la partita con mosse recupera PS quali Mattindoro, Sintesi e Lucelunare abbinate a Giornodisole.

Caratteristiche difensive

Anche nella difesa i Pokémon di tipo Erba dispongono di pregi e difetti, anche se quest'ultimi sono preponderanti. Essi sono deboli a Ghiaccio e Fuoco, due tipo molto usati offensivamente, ma le altre loro debolezze sono trascurabili, oltre che essere spesso eliminate dal loro secondo tipo (si pensi ai numerosi Erba-Veleno e Erba-Coleottero, che rimuovono le debolezze proprio a tali tipi). D'altro canto, proprio la frequente combinazione Erba-Coleottero rende le mosse di tipo Volante molto pericolose, mentre Erba-Veleno fa acquisire la debolezza al comune tipo Psico. Le resistenze del tipo erba sono però effettivamente utili: sono infatti di Acqua, Elettro e Terra moltissime mosse offensive utilizzatissime. Anche qui vi è però un aspetto negativo da non ignorare: la maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua utilizzano la mossa Geloraggio, e molti Pokémon Elettro sono in grado di imparare Segnoraggio, È difficile dunque individuare un Pokémon contro il quale si possa tranquillamente mandare in campo nel mezzo della lotta un Pokémon di tipo Erba, a meno che non si sia certi che l'avversario sta per usare Terremoto o simili. Una funzione che i Pokémon di tipo Erba riescono tuttavia a svolgere bene è quella di controllo e indebolimento dell'avversario: Sintesi, Parassiseme, Radicamento e Spora (mossa a cui dalla sesta generazione i Pokémon di tipo Erba sono immuni), Sonnifero, Velenpolvere sono solo alcune delle mosse di tale tipo utili a questo scopo. Inoltre il tipo Erba è l'unico tipo ad avere immunità contro Parassiseme.

Pokémon

In totale, esistono 86 Pokémon di tipo Erba, ovvero il 11,98% del totale. Ciò lo rende il quarto tipo più diffuso.

Errore script

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Assorbimento Speciale Acume 20 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque
Un attacco che sottrae PS. I PS dell'utilizzatore sono ripristinati della metà di quelli sottratti al bersaglio.
I Frustata Fisico Classe 45 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.
I Megassorbimento Speciale Acume 40 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Un attacco che sottrae PS. I PS dell'utilizzatore sono ripristinati della metà di quelli sottratti al bersaglio.
I Foglielama Fisico Classe 55 95% 25 (max 40)
     
     
I nemici adiacenti
Foglie affilate vengono lanciate sul nemico. Possono infliggere un brutto colpo.
I Petalodanza Speciale Bellezza 120 100% 20 (max 32)
     
     
Un avversario
Il Pokémon attacca effettuando una danza di petali per la durata di 2-3 turni. Alla fine chi la usa resta confuso.
I Solarraggio Speciale Classe 120 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
II Gigassorbimento Speciale Acume 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Un attacco che sottrae PS. I PS dell'utilizzatore sono ripristinati della metà di quelli sottratti al bersaglio.
III Semitraglia Fisico Classe 25 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque
Chi la usa spara semi sul nemico in rapida successione per un lasso da 2 a 5 turni.
III Fogliamagica Speciale Bellezza 60 —% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il nemico. Attacco infallibile.
III Pugnospine Fisico Acume 60 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca colpendo il nemico con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
III Fendifoglia Fisico Classe 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Il nemico è colpito con una foglia molto tagliente. Probabile brutto colpo.
III Radicalbero Speciale Classe 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.
IV Laccioerboso Speciale Acume Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa insidia il nemico con dell'erba e lo intrappola. Più pesante è il nemico, maggiore è il danno inflitto.
IV Energipalla Speciale Bellezza 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
IV Semebomba Fisico Acume 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
L'utilizzatore bombarda dall'alto il nemico con uno sbarramento di semi.
IV Infuriaseme Speciale Classe 120 85% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
IV Mazzuolegno Fisico Grinta 120 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa sbatte il suo robusto corpo sul nemico per attaccarlo. Anche l'attaccante riceve seri danni da contraccolpo.
IV Vigorcolpo Fisico Bellezza 120 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca il nemico colpendolo violentemente con delle liane o simili.
IV Verdebufera Speciale Grazia 130 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Chi la usa scatena una tempesta di foglie taglienti. Tuttavia, riduce drasticamente l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
V Erbapatto Speciale 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca il nemico con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa una palude.
V Vorticerba Speciale 65 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
V Legnicorno Fisico 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
VI Fiortempesta Fisico 90 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli adiacenti
Fiortempesta infligge danni a tutti i Pokémon adiacenti all'utilizzatore, inclusi gli alleati.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione, ma non per la sesta.. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Paralizzante Stato Acume 75% 30 (max 48)
     
     
Chiunque
Il Pokémon disperde una nube di polvere paralizzante. Essa può paralizzare il bersaglio.
I Parassiseme Stato Acume 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Un seme è piantato sul nemico. Ruba alcuni PS dal nemico per guarire l'utilizzatore ad ogni turno
I Sonnifero Stato Acume 75% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Il Pokémon disperde una nuvola di polvere soporifera per indurre il sonno al nemico.
I Spora Stato Bellezza 100% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Il Pokémon disperde raffiche di spore sul nemico che lo inducono al sonno.
II Cottonspora Stato Bellezza 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano al nemico e riducono di molto la sua Velocità.
II Sintesi Stato Acume —% 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa ripristina i suoi PS. La quantità di PS ricevuti varia a seconda del tempo.
III Aromaterapia Stato Acume —% 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Chi la usa rilascia un profumo calmante che cura l'utilizzatore e tutti i Pokémon della squadra.
III Meloderba Stato Acume 55% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Chi la usa suona una ninna nanna che culla il nemico in un sonno profondo.
III Radicamento Stato Acume —% 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa pianta le radici per recuperare PS ad ogni turno. Tuttavia non potrà essere sostituito.
IV Affannoseme Stato Bellezza 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne blocca il sonno.
V Cotonscudo Stato —% 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
VI Agodifesa Stato —% 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Protegge l'utilizzatore da tutti gli effetti delle mosse durante il turno.
VI Campo Erboso Stato —% 10 (max 16)
     
     
Tutti
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
VI Boscomalocchio Stato - 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione, ma non per la sesta.. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Il tipo Erba, con il tipo Roccia, è quello con il maggior numero di debolezze. Un Pokémon Erba puro è debole ai tipi Coleottero, Volante, Ghiaccio, Fuoco e Veleno. Per coincidenza, la Roccia è superefficacie su tutte le debolezze dell'Erba eccetto Veleno.
  • Nella prima generazione l'unico Pokémon di tipo Erba puro era Tangela, tutti gli altri avevano un altro tipo (nella maggior parte dei casi Veleno).
  • Tutti i tipi superefficaci contro il tipo Fuoco sono deboli al tipo Erba: Roccia, Acqua e Terra condividono tutti questa debolezza.
  • Questo tipo ha 86 specie di Pokémon: 14 appartenenti alla prima generazione, 10 della seconda, 17 della terza, 16 della quarta, 20 della quinta e 9 della sesta.
  • Il tipo Erba non è stato mai abbinato ai tipi Drago e Fuoco.
  • Tutti i Pokémon con 7 debolezze sono almeno parzialmente di tipo Erba.
  • Esiste un Pokémon per ogni combinazione di tipi doppiamente debole all'Erba (per esempio Acqua/Terra, Acqua/Roccia e Roccia/Terra).
    • Questo tratto è condiviso con i tipi Acqua, Volante, Psico e Veleno.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino cǎo
SKO Bandiera.png Coreano pul
FIL Bandiera.png Finlandese Ruoho Grass or "weed"
Francese CAN Bandiera.png Canada Plante
FRA Bandiera.png Francia Plante
JAP Bandiera.png Giapponese くさ (草) kusa
GRE Bandiera.png Greco Χόρτου chortou
ISR Bandiera.png Israeliano עשב esev
NOR Bandiera.png Norvegese Gress
OLA Bandiera.png Olandese Gras
POL Bandiera.png Polacco Trawiasty
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Grama, Planta Plant, Vegetal Vegetable
POR Bandiera.png Portogallo Erva Grass
RUS Bandiera.png Russo Травяной travyanoi
CELAC Bandiera.png Spagnolo Planta, Hierba*
GER Bandiera.png Tedesco Pflanze