Poké io&te

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Artwork del Poké io&te

Il Poké io&te è una meccanica introdotta in Pokémon X e Y che permette al giocatore di sviluppare forti legami con i suoi Pokémon. Sfrutta lo schermo inferiore per consentire al giocatore di coccolare, nutrire e giocare con i Pokémon della sua squadra. Il giocatore può interagire con i suoi Pokémon tramite le coccole ed il cibo grazie allo schermo touch o mimando i loro movimenti con la fotocamera interna. Pokémon grandi come Tyranitar e Snorlax occupano entrambi gli schermi del Nintendo 3DS.

Nel Poké io&te, il giocatore può curare tre differenti aspetti dei Pokémon: amicizia, sazietà e divertimento, dove la prima voce non va però confusa con l'affetto. Interagire con un Pokémon o dargli un Pokébignè aumenta la sua amicizia verso il giocatore, e gli effetti di un incremento sono visibili anche durante la lotta, dove vi sono maggiori probabilità di schivare gli attacchi, di procurare brutti colpi, di resistere con un PS e di auto-curarsi in caso di problemi di stato.

In Pokémon X e Y, il Poké io&te è accessibile sullo schermo inferiore del 3DS a sinistra del Super Allenamento Virtuale o a destra del Player Search System, mentre in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha si trova, assieme alle altre due funzioni, nel Multi PokéNav.

Gadget decorativi

L'area di gioco del Poké io&te con vari gadget
Articolo principale: Elenco dei gadget decorativi del Poké io&te

Selezionando il Pokémon attivo nel Poké io&te, è possibile personalizzare l'area di gioco dedicata alla meccanica modificandone lo sfondo e posando fino ad un massimo di 30 gadget decorativi. Si possono anche inserire dei Pokébignè per spingere più Pokémon nei paraggi a rimanere nell'area e lasciare dei regali. Posando o cambiando un Pokébignè, i Pokémon vicini spariscono all'istante.

Si possono ricevere gadget e Pokébignè in modi diversi:

  • Dopo aver sbloccato una nuova modalità di un minigioco;
  • Dopo aver ottenuto un punteggio di 5 stelle in un minigioco;
  • Dopo aver raggiunto 25, 50, 75, 100, 150 e 255 punti amicizia;
    • Al Grand Hotel Fior di Quattrini, un bug può anche garantire un regalo dal Pokémon attivo nell'area quando l'amicizia di un altro Pokémon della squadra viene aumentata fino ad un certo valore.
  • Dopo una visita da parte dei Pokémon vicini nell'area di gioco.

I regali dei minigiochi non si accumulano; anche se si sbloccano più modalità di seguito in uno o più minigiochi, il giocatore riceve comunque un solo regalo.

Giocare con i Pokémon

Un Munchlax che mangia un Pokébignè

Toccando il Pokémon attivo è possibile decidere di interagire con lui, utilizzando lo stilo. In questa particolare modalità, il giocatore può accarezzare il Pokémon, dargli dei Pokébignè o giocare con lui sfruttando la telecamera del Nintendo 3DS. Tuttavia, se il Pokémon è esausto o afflitto da un problema di stato, il Pokémon risulta addormentato e non è possibile interagire con lui.

La maggior parte delle interazioni aumenta l'amicizia con il Pokémon; giocare ad un minigioco o fare delle facce buffe aumenta il livello di amicizia, ma diminuisce quello della sazietà. Qualunque minigioco aumenta, inoltre, il livello di divertimento. Alcuni Pokémon, precisamente Metapod, Kakuna, Pineco, Silcoon, Cascoon, Shedinja e Spewpa, non possono però mangiare i Pokébignè, e non è quindi possibile aumentare la loro sazietà.

Altre interazioni minori possono variare leggermente il divertimento del Pokémon: tra queste rientrano il parlare con esso dal microfono, che aumenta il valore, e picchiettare ripetutamente il Pokémon in una certa parte del corpo, che invece lo diminuisce. Se un Pokémon ha almeno 5 punti in amicizia e il giocatore tocca per cinque secondi una parte dello schermo inferiore lontana dal Pokémon, alcune specie di Pokémon, come Pikachu o le Eeveeluzioni, provano a dare il cinque al giocatore, e il loro divertimento sale se riescono nell'intento.

Vi sono, inoltre, alcuni punti di certi Pokémon che, toccati con lo stilo, avranno effetti differenti sul cursore. Gli effetti negativi, in genere, bloccano il cursore per qualche secondo, e infastidiscono il Pokémon, mentre altri sono solo estetici e non hanno alcuna ripercussione sul Pokémon. In alcune specie, come nel caso di Slugma, l'effetto si verifica in qualsiasi parte del corpo, per cui è impossibile coccolarlo o accarezzarlo normalmente:

  • Cursore congelato: il cursore diventa blu, emettendo un suono acuto, e si blocca per qualche istante. Si verifica, per esempio, toccando la punta di un Bergmite);
  • Cursore bruciato: il cursore diventa rosso, emettendo una specie di scoppiettio, e si blocca per qualche istante. Si verifica toccando uno Slugma o la criniera di un Pyroar;
  • Cursore paralizzato: il cursore diventa giallo, emettendo un suono elettrico, si blocca per qualche istante. Si verifica toccando le guance di un Pikachu;
  • Cursore tagliato: il cursore viene ricoperto di cerotti, emettendo un suono metallico, e si blocca per qualche istante. Si verifica, per esempio, toccando la lama sulla testa di un Pawniard;
  • Cursore vischioso: il cursore diventa azzurro chiaro, si muove più lentamente, ed ha un raggio d'azione più grande del normale, anche se l'effetto è puramente estetico. Si verifica toccando Pokémon vischiosi come Ditto o Solosis;
  • Cursore infestato: puramente estetico, il cursore diventa semitrasparente. Si verifica toccando alcuni Pokémon Spettro, come nel caso di Phantump;
  • Cursore melmoso: il cursore assume un colore violaceo, diventa molto più lento e si ricopre di fango. Emette un rumore sgradevole. Si verifica, per esempio, toccando un Garbodor.

Coccole

Il giocatore può coccolare i suoi Pokémon, utilizzando il touch screen per accarezzarli. Ogni Pokémon ha dei punti in cui ama essere toccato ed altri dove invece prova fastidio; in ogni caso, finché il valore amicizia rimane a 0, i punti che recano fastidio non recano alcun effetto. Coccolare un Pokémon diminuisce la sazietà e il divertimento, ma rafforza l'amicizia (come si può evincere dal numero di cuori che appaiono sulla testa del Pokémon). In realtà, accarezzare i punti detestati non diminuisce l'affetto, e se un Pokémon ha un basso valore di divertimento non vengono alterate né l'amicizia né il divertimento stesso; in tal caso, appare una nota musicale sulla testa del Pokémon. Inoltre, il divertimento si abbassa ancora meno se il Pokémon viene accarezzato nei suoi punti preferiti piuttosto che in un punto neutrale. I Pokémon il cui intero corpo causa un effetto sul cursore, come Misdreavus, non hanno punti preferiti o detestati.

I punti preferiti, detestati o neutrali di un Pokémon possono essere determinati in base alle sue reazioni:

  • Se un Pokémon viene accarezzato in uno dei suoi punti preferiti, i suoi occhi saranno chiusi e s'inclineranno come se stesse traendo piacere dalla carezza; viene emesso un suono acuto al passaggio del cursore;
  • Se un Pokémon viene accarezzato in un punto neutrale i suoi occhi saranno chiusi e avrà un'espressione serena. Le sue palpebre formano un semicerchio e viene prodotto un suono al passaggio del cursore;
  • Se un Pokémon viene accarezzato in uno dei punti che detesta i suoi occhi rimarranno aperti, le sopracciglia resteranno ferme, come se fosse in apprensione, e il suono emesso dal passaggio del cursore sarà basso.

Se si tratta di un Pokémon che occupa entrambi gli schermi, è possibile nutrirlo o coccolarlo tenendo il cursore premuto sulla parte alta dello schermo inferiore per qualche secondo.

Minigiochi

Nel Poké io&te sono disponibili tre minigiochi: Cogli la Bacca, Colpo di Testa e Puzzle Tap Tap. Ad essi partecipano tre Pokémon della squadra del giocatore; insieme al Pokémon presente nel Poké io&te vengono scelti i due con il valore di divertimento più basso in squadra. In caso di parità nel valore, vengono scelti i primi due Pokémon della squadra, tranne per il Puzzle Tap Tap. Se un Pokémon in squadra è esausto o afflitto da un problema di stato, questo non può partecipare ad un minigioco, mentre se più di tre in squadra si trovano in una di queste condizioni, il giocatore non può avviare alcun minigioco.

Ogni livello prevede quattro modalità: Facile, Normale, Difficile e Senza fine. Per sbloccare un livello di difficoltà maggiore, occorre prima finire i livelli inferiori con un punteggio di almeno 3 stelle. In generale, completando la modalità Facile si ottengono Pokébignè base, completando la Normale si ottengono Pokébignè crema, completando la Difficile si ottengono Pokébignè guarniti e completando la Senza fine si ottengono Pokébignè deluxe. Ottenendo un punteggio alto si ricevono più Pokébignè, mentre ad ogni nuovo record vengono consegnati Pokébignè di alta qualità.

Facce buffe

Nella modalità facce buffe, il Pokémon chiede al giocatore di cambiare espressione, per esempio di sorridere o fare l'occhiolino, e se si riesce ad eseguire 5 richieste di fila l'amicizia sale discretamente. Il gioco si avvia quando il giocatore fa una faccia buffa o inclina la testa per tre volte, con un'icona sorridente che compare nell'angolo in basso a destra dello schermo inferiore e che indica che la fotocamera del Nintendo 3DS ha riconosciuto il giocatore. Per assicurarsi che la telecamera riconosca il viso mentre si gioca a facce buffe, il giocatore deve stare in un ambiente ben illuminato. Il suo volto deve essere ben visibile, rimuovendo occhiali o capelli dal viso. Il Nintendo 3DS deve essere tenuto a circa 30 cm dal viso del giocatore, e può essere utile sollevare leggermente il volto per ottenere un'inquadratura migliore.

Statistiche

Il Poké io&te introduce tre nuove statistiche che possono essere modificate interagendo con i Pokémon. Esse sono amicizia, sazietà e divertimento. Gli effetti delle ultime due influenzano l'amicizia, mentre un buon livello d'amicizia garantisce dei vantaggi nelle lotte. Tutte le statistiche hanno un valore che oscilla da 0 a 255, e il livello mostrato nella schermata dove si cambia il Pokémon dipende da questo numero. La tabella indica i valori minimi necessari per raggiungere ciascun livello:

Livello Valore
0 0
1 1
2 50
3 100
4 150
5 255

Ogni Pokémon comunica al giocatore il raggiungimento di ciascuno dei valori. Ogni 50 punti di amicizia (tranne quando si arriva ai 250), il Pokémon fa una specie di balletto, durante il quale salta ed emette il suo verso mentre molti cuori volano sulla sua testa e spuntano alcune stelline sul suo corpo; a 255 punti, il Pokémon salta ed emette il suo verso per tre volte. Se la sua sazietà è sotto i 198 punti, il Pokémon dà due, tre o cinque morsi per mangiare il Pokébignè a lui offerto (il numero di morsi varia a seconda della specie del Pokémon); se la sazietà è tra i 198 e 213 punti, il Pokémon rallenta al terzo o quarto morso (quelli che mangiano i Pokébignè in due morsi fanno eccezione); se la sazietà è sopra i 213 punti, il Pokémon dà tutti i morsi lentamente. Raggiunti i 255 punti, il Pokémon dà le spalle se gli viene offerto un Pokébignè. Se un Pokémon raggiunge i 255 punti di divertimento dopo un minigioco, per un breve tempo sono inoltre visibili delle stelline sul suo corpo.

Modifiche alle statistiche

La maggior parte delle azioni che influenzano amicizia, sazietà e coccole vengono compiute nel Poké io&te. Ci sono tuttavia alcune eccezioni, tra cui:

  • Fare 50 passi (influenza solo il Pokémon attivo nel Poké io&te).
  • Mandare il Pokémon attivo nel Poké io&te in campo in una lotta.
  • Far partecipare un Pokémon ad una Gara Pokémon con il suo Allenatore Originale.
  • Uno scambio.

Se un Pokémon viene scambiato ad un Allenatore che non è il suo Allenatore Originale, questo avrà la sua amicizia riportata a 0 (sazietà e coccole invece non vengono influenzate). Se il Pokémon viene scambiato di nuovo al suo Allenatore Originale, però, l'amicizia verrà riportata al valore che aveva quando il Pokémon è stato scambiato.

La Banca Pokémon fa eccezione a questa regola: un Pokémon depositato nella Banca o anche spedito ad un'altra versione di gioco mantiene la sua amicizia.

La tabella seguente descrive gli effetti delle azioni che si possono compiere nel Poké io&te.

Ami. Saz. Coc. Azione Note
Amicizia:
+1
Sazietà:
Coccole:
-20
Azione:
Accarezzare il Pokémon in un punto neutrale.
Note:
Se la statistica Coccole è tra 20 e 34 punti.
Amicizia:
+2
Sazietà:
Coccole:
-35
Azione:
Accarezzare il Pokémon in un punto neutrale.
Note:
Se la statistica Coccole è tra 35 e 49 punti.
Amicizia:
+3
Sazietà:
Coccole:
-50
Azione:
Accarezzare il Pokémon in un punto neutrale.
Note:
Se la statistica Coccole è almeno 50 punti.
Amicizia:
+1
Sazietà:
Coccole:
-16
Azione:
Accarezzare il Pokémon in un punto piacevole.
Note:
Se la statistica Coccole è tra 16 e 41 punti.
Amicizia:
+3
Sazietà:
Coccole:
-42
Azione:
Accarezzare il Pokémon in un punto piacevole.
Note:
Se la statistica Coccole è almeno 42 punti.
Amicizia:
Sazietà:
Coccole:
-20
Azione:
Accarezzare il Pokémon in un punto fastidioso.
Note:
Amicizia:
+2
Sazietà:
+50
Coccole:
Azione:
Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè base.
Note:
Amicizia:
+3
Sazietà:
+50
Coccole:
Azione:
Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè crema.
Note:
Amicizia:
+4
Sazietà:
+50
Coccole:
Azione:
Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè guarnito.
Note:
Amicizia:
+5
Sazietà:
+50
Coccole:
Azione:
Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè deluxe.
Note:
Amicizia:
+6
Sazietà:
+50
Coccole:
Azione:
Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè di una stagione.
Note:
Amicizia:
+10
Sazietà:
+50
Coccole:
Azione:
Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè di compleanno o celebrativo.
Note:
Amicizia:
Sazietà:
Var.
Coccole:
Azione:
Far mangiare al Pokémon meno di un intero Pokébignè.
Note:
Se il Pokémon mangia l'intero Pokébignè in due bocconi, +24 per morso. Se in tre, +16 per morso. Se in cinque, +10 per morso.
Amicizia:
+8
Sazietà:
-50
Coccole:
+80
Azione:
Vincere il minigioco facce buffe.
Note:
Amicizia:
+20
Sazietà:
Coccole:
Azione:
Partecipare ad una Gara Pokémon.
Note:
Solo con l'Allenatore Originale.
Amicizia:
+30
Sazietà:
+255
Coccole:
Azione:
Pernottare al Grand Hotel Fior di Quattrini.
Note:
Funziona su tutti i Pokémon in squadra.XY
Amicizia:
Var.
Sazietà:
Coccole:
Azione:
Scambiare il Pokémon.
Note:
Viene portata a 0 se scambiato ad un Allenatore che non è il suo originale, altrimenti viene riportata al valore che aveva prima che il Pokémon fosse scambiato.
Amicizia:
Sazietà:
-1
Coccole:
+1
Azione:
Fare 50 passi.
Note:
Se la statistica Coccole è minore di 70 punti.
Amicizia:
Sazietà:
-110
Coccole:
+30
Azione:
Vincere il minigioco Puzzle Tap Tap in facile o normale.
Note:
Si applica a tutti i partecipanti.
Amicizia:
Sazietà:
-110
Coccole:
+80
Azione:
Vincere il minigioco Cogli la Bacca, Colpo di Testa o Puzzle Tap Tap in difficile o senza fine.
Note:
Si applica a tutti i partecipanti.
Amicizia:
Sazietà:
-10
Coccole:
+5
Azione:
Usare il Pokémon attivo nel Poké io&te in una lotta.
Note:
Amicizia:
Sazietà:
Coccole:
-5
Azione:
Accarezzare il Pokémon (doppio tocco molto rapido).
Note:
Amicizia:
Sazietà:
Coccole:
+5
Azione:
Parlare al Pokémon.
Note:
Amicizia:
Sazietà:
Coccole:
+10
Azione:
Dare il cinque al Pokémon.
Note:
Amicizia:
Sazietà:
Coccole:
+10
Azione:
Aprire la modalità gioco.
Note:
Amicizia:
Sazietà:
Coccole:
+10
Azione:
Aprire un minigioco, incluso facce buffe.
Note:

Il conteggio dei passi del giocatore è sempre attivo e non ricomincia quando viene cambiato il Pokémon attivo nel Poké io&te. Questo significa che è possibile per un Pokémon guadagnare coccole al primo passo dopo che è diventato attivo. Anche se il giocatore non guarda la schermata del Poké io&te, i punti vengono comunque aggiunti o tolti ogni 50 passi.

Quando un Pokémon viene accarezzato o gli viene dato un Pokébignè, un certo numero di cuori volano sopra di esso. Il numero dei cuori corrisponde al numero di punti che sono stati aggiunti all'amicizia. Se un Pokémon viene accarezzato quando ha un divertimento basso, viene mostrata invece una nota musicale perché non vengono aggiunti punti all'amicizia.

Benefici dell'amicizia

Articolo principale: Amicizia → Benefici dell'amicizia

Un Pokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo Allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.

  • Al livello 2 o superiore di amicizia un Pokémon ottiene 1.2 volte l'esperienza che otterrebbe normalmente.
  • Al livello 3 o superiore di amicizia un Pokémon può resistere ad un attacco (inclusi i danni autoinflitti per la Confusione) che normalmente lo manderebbe KO, rimanendo con 1 PS. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
  • Al livello 4 o superiore di amicizia un Pokémon può a volte:
    • Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
    • Riprendersi da un problema di stato alla fine del turno.
  • Al livello 5 o superiore di amicizia un Pokémon ha una probabilità più alta di infliggere un brutto colpo.

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha un Pokémon con alta amicizia necessita di meno Pokémelle per aumentare al massimo le sue Virtù.

Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un Pokémon non ottiene i vantaggi dell'amicizia. Se un Pokémon megaevolve non ottiene più alcun effetto dall'amicizia finché resta nella sua forma megaevoluta. Inoltre tutte le sfide wireless od online, così come quelle alla Villa Lotta o alla Casa Esami, non includono i vantaggi dell'amicizia.

Pokébignè

Articolo principale: Pokébignè

I Pokébignè sono dolcetti a forma di torta e possono essere utilizzati per nutrire un Pokémon, in modo tale da aumentare la loro amicizia. Alcuni Pokémon privi di una bocca visibile, come Metapod o Cascoon, non possono mangiarli. Sono disponibili in cinque sapori dalla funzione puramente estetica: dolce, fresco, agro, amaro e speziato. I Pokébignè sono inoltre suddivisi in livelli, che influenzano i punti che incrementano l'amicizia del Pokémon. I Pokébignè possono essere ottenuti giocando a qualsiasi minigioco, ottenendone diversi in base alla modalità scelta e all'abilità del giocatore.

Visitatori

Se il giocatore mantiene il Poké io&te sullo schermo inferiore, alcuni Pokémon degli amici, dei conoscenti e dei passanti registrati nel Player Search System possono visitare la sua area di gioco. Uno alla volta, i Pokémon visitano l'area e decidono se rimanere per un po' oppure andare via. Quando tre Pokémon decidono di rimanere, questi avviano allora una discussione tra di loro per 30 secondi, poi lasciano un regalo e abbandonano l'area. Questi regali consistono in Pokébignè o gadget decorativi.

Il giocatore può posizionare dei Pokébignè nell'area di gioco per invogliare i Pokémon visitatori a fermarsi in essa. Il livello del Pokébignè esposto aumenta la qualità minima del regalo che i visitatori lasciano, quindi diminuisce simultaneamente la quantità di amicizia necessaria per ottenere regali di qualità più elevata. I Pokébignè di livello più elevato durano anche per più visite da parte dei gruppi di Pokémon vicini e aumentano la probabilità che questi decidano di rimanere nell'area.

La tabella che segue illustra gli effetti dei diversi tipi di Pokébignè.

Pokébignè Prob.
fermata
Durata Set minimo /
Pokébignè
Nessuno 50% A
Base
Base 65% 1 A
Base
Crema 80% 2 A
Base
Guarnito 90% 3 A
Base
Deluxe 95% 4 B
Crema
Stagionale 100% 5 C
Guarnito
Celebrativo,
di compleanno
100% 7 D
Deluxe

Condizioni speciali

  • Se tutti i visitatori fanno parte della stessa famiglia evolutiva: il regalo è sempre casuale, a prescindere dal Pokébignè esposto.
  • Se tutti i visitatori condividono un tipo (e non fanno parte della stessa famiglia evolutiva): il regalo è sempre un gadget decorativo di un set specifico.

Nel manga

Facce buffe in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Arco X & Y

In Sylveon Enchants, Y cerca di aumentare il valore amicizia della sua Veevee appena catturata usando diverse funzioni presenti nel Poké io&te. Veevee si evolve poi in Sylveon nella lotta tra Y e due Reclute Team Flare.

In altre lingue

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Attività di relax