Meditite/Mosse apprese in terza generazione
< Meditite
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RZS | RFVF | ||||||||
Inizio | Pazienza | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
4 | Meditazione | — | —% | 40 | 1 ♥ | 0 | |||
9 | Confusione | 50 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
12 | Individua | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | |||
18 | 17 | Introforza | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
— | 20 | Bullo | — | 95% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
22 | 25 | Leggimente | — | —% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
28 | Calmamente | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
32 | 33 | Calcinvolo | 100 | 90% | 20 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||
38 | 36 | Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||
42 | 41 | Contropiede | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
48 | 44 | Ripresa | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Meditite ottenuto a livello 1 in terza generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Centripugno | 150 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Tossina | — | 85% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Granfisico | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Introforza | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
![]() |
Flash | — | 70% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | ||
✔ | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Preveggenza | — | 100% | 40 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Meditite in terza generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Meditite solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||||
XD | Contatore | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||||
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||||
RFVF | XD | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
XD | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XD | Megapugno | 80 | 85% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XD | Metronomo | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
Mimica | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||||
RFVF | XD | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Russare | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||||
RFVF | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
RFVF | XD | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Meditite può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Meditite non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Meditite.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.