Hoppip/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Splash —% 40 4 ♥♥♥♥ 0
4 Sintesi —% 5 1 0
6 Colpocoda 100% 30 2 ♥♥ 0
8 Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
10 Vento di Fata 40 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
12 Velenpolvere 75% 35 3 ♥♥♥ 0
14 Paralizzante 75% 30 2 ♥♥ 1
16 Sonnifero 75% 15 1 3 ♥♥♥
19 Semitraglia 25 100% 30 1 0
22 Parassiseme 90% 10 1 0
25 Megassorbimento 40 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
28 Acrobazia 55 100% 15 1 0
31 Polverabbia —% 20 3 ♥♥♥ 0
34 Cottonspora 100% 40 2 ♥♥ 1
37 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
40 Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
43 Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
46 Rimbalzo 85 85% 5 1 0
49 Memento 100% 10 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoppip ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT62 Acrobazia 55 100% 15 1 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT99 Magibrillio 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
BulbasaurMarillSeedotCastformTurtwig
Amnesia* —% 20 1 0
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia —% 5 1 0
ExeggcuteExeggutor
Confusione 50 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
CottoneeMaractusSwirlixSlurpuff
Cotonscudo —% 10 1 0
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
MarillAzumarillSunkernSunfloraSkittyAudino
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
ClefairyTogeticPlusleMinun
Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowth
Campo Erboso —% 10 3 ♥♥♥ 0
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrim
Cottonee
Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoppip in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoppip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Sintesi —% 5 1 0
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoppip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoppip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.