Happiny/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Fascino 100% 20
5 Copione —% 20
9 Rinfrescata 100% 20
12 Dolcebacio 75% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Happiny ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Happiny.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Happiny.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Happiny.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Happiny.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ClefairyClefableChanseyHoppipSkiploomJumpluff
BlisseyRoseliaCherubiCherrimSpritzeeAromatisse
SwirlixSlurpuffCutieflyRibombee
Aromaterapia —% 5
ChanseyBlisseyBreloom
Contrattacco 100% 20
PikachuRaichuRaichuChanseyHoppipSkiploom
JumpluffBlisseyPachirisu
Resistenza —% 10
ClefairyJigglypuffWigglytuffChanseyBlissey
Gravità —% 5
ChanseySnubbullGranbullBlisseySkittyAudino
Rintoccasana —% 5
ChanseyMarillAzumarillHoppipSkiploomJumpluff
BlisseyShroomishBreloomSkittyDelcattyPlusle
MinunCherubiCherrimAudinoCottoneeDedenne
Altruismo —% 20
JigglypuffWigglytuffTogeticSkittyDelcattyPlusle
PachirisuAudino
Ultimascelta 140 100% 5
ClefairyClefableChanseyTogeticSnubbullGranbull
Blissey
Metronomo —% 10
ChanseyBlisseySkittyDelcatty
Pantanobomba 65 85% 10
ChanseyBlisseyShroomishBreloomRoseliaRoserade
CherubiCherrimCottoneeWhimsicottDedenne
Dononaturale 100% 15
PikachuRaichuRaichuClefairyClefableJigglypuff
WigglytuffChanseyTogeticMarillAzumarillSnubbull
GranbullBlisseyTogekissTogedemaru
Regalino 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Happiny in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Happiny solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Happiny.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Happiny.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Happiny può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Happiny non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Happiny.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Happiny.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.