Conkeldurr/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
Inizio | Pazienza | — | —% | 10 | |||
4 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
8 | Pazienza | — | —% | 10 | |||
12 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
16 | Sassata | 50 | 90% | 15 | |||
20 | Svegliopacca | 60 | 100% | 10 | |||
24 | Insidia | 70 | 100% | 20 | |||
29 | Granfisico | — | —% | 20 | |||
33 | Frana | 75 | 90% | 10 | |||
37 | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | |||
41 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
45 | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | |||
49 | Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | |||
53 | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
57 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Conkeldurr ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Granfisico | — | —% | 20 | ||
![]() |
Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
![]() |
Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Cuordileone | — | —% | 30 | ||
![]() |
Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | ||
✔ | Cometapugno | 18 | 85% | 15 | ||
✔ | Individua | — | —% | 5 | ||
✔ | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Palmoforza | 60 | 100% | 10 | ||
✔ | Preveggenza | — | —% | 40 | ||
✔ | Pugnorapido | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | ||
✔ | Bodyguard | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Conkeldurr in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Conkeldurr solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Blocco | — | —% | 5 | |||
NB | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Conkeldurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Conkeldurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.