Salamence/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Rogodenti 65 95% 15
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Ira 20 100% 20
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Bottintesta 70 100% 15
5 Morso 60 100% 25
10 Fulmisguardo 100% 30
16 Bottintesta 70 100% 15
20 Focalenergia —% 30
25 Braciere 40 100% 25
30 Protezione —% 10
32 Dragospiro 60 100% 20
37 Cozzata Zen 80 90% 15
43 Visotruce 100% 10
50 Volo 90 95% 15
53 Sgranocchio 80 100% 15
61 Dragartigli 80 100% 15
70 Sdoppiatore 120 100% 15
80 Codadrago 60 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Salamence ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN01 Taglio 50 95% 30
MN02 Volo 90 95% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CharmanderCharmeleonCharizardBagonShelgonSalamence
Ricciolscudo* —% 40
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteAltariaAxewFraxureHaxorus
Dragodanza —% 20
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxew
FraxureHaxorusDeinoZweilousHydreigon
Dragopulsar 90 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxure
HaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago 100% 10
GibleGabiteGarchompDratiniDragonairDragonite
AltariaDeinoZweilousHydreigon
Dragofuria 100 75% 10
AxewFraxureHaxorus
Resistenza* —% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp
Rogodenti 65 95% 15
HorseaSeadraKingdraGyaradosMilotic
Idropompa 120 80% 5
Charizard
Ombrartigli 70 100% 15
Gyarados
Colpo 120 100% 10
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteMilotic
Tornado 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Salamence in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Salamence solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Salamence può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Salamence non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.