Deoxys/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Forma Normale
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta 15 85% 20 0
9 Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥
17 Teletrasporto —% 20 2 ♥♥
25 Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
33 Inseguimento 40 100% 20 1
41 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
49 Scippo —% 10 0
57 Psicotrasfer 90% 10 0
65 Cozzata Zen 80 90% 10 2 ♥♥
73 Cosmoforza —% 20 0
81 Ripresa —% 10 0
89 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
97 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta 15 85% 20 0
9 Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥
17 Teletrasporto —% 20 2 ♥♥
25 Provocazione 100% 20 0
33 Inseguimento 40 100% 20 1
41 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
49 Troppoforte 120 100% 5 2 ♥♥
57 Psicotrasfer 90% 10 0
65 Cozzata Zen 80 90% 10 2 ♥♥
73 Cosmoforza —% 20 0
81 Falcecannone 120 50% 5 2 ♥♥
89 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
97 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta 15 85% 20 0
9 Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥
17 Teletrasporto —% 20 2 ♥♥
25 Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
33 Punte —% 20 2 ♥♥
41 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
49 Scippo —% 10 0
57 Psicotrasfer 90% 10 0
65 Cozzata Zen 80 90% 10 2 ♥♥
73 Ferroscudo —% 15 2 ♥♥
73 Amnesia —% 20 0
81 Ripresa —% 10 0
89 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
97 Contatore 100% 20 2 ♥♥
97 Specchiovelo 100% 20 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta 15 85% 20 0
9 Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥
17 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
25 Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
33 Inseguimento 40 100% 20 1
41 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
49 Comete 60 —% 20 2 ♥♥
57 Psicotrasfer 90% 10 0
65 Cozzata Zen 80 90% 10 2 ♥♥
73 Agilità —% 30 2 ♥♥
81 Ripresa —% 10 0
89 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
97 Extrarapido 80 100% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 1
MT24 Fulmine 95 100% 15 2 ♥♥
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT41 Attaccalite 100% 15 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT48 Baratto —% 10 0
MT49 Scippo —% 10 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 2 ♥♥
MT53 Energipalla 80 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT60 Assorbipugno 60 100% 5 1
MT67 Riciclo —% 10 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT72 Slavina 60 100% 10 2 ♥♥
MT73 Tuononda 100% 10 2 ♥♥
MT76 Levitoroccia —% 20 2 ♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MT91 Cannonflash 80 100% 10 2 ♥♥
MT92 Distortozona —% 5 2 ♥♥
MN01 Taglio 50 95% 30 3 ♥♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deoxys in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deoxys solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Forma Normale
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Pt Gravità —% 5 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Segnoraggio 75 100% 15 0
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt Gravità —% 5 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Segnoraggio 75 100% 15 0
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Troppoforte 120 100% 5 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt Gravità —% 5 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ferroscudo —% 15 2 ♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Segnoraggio 75 100% 15 0
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt Gravità —% 5 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Colpo Basso 100% 20 3 ♥♥♥
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Segnoraggio 75 100% 15 0
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Forma Normale
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone 120 50% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo —% 15 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Extrarapido 80 100% 5 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente in quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone 120 50% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo —% 15 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Extrarapido 80 100% 5 2 ♥♥
Tracce di luce Meteorpugno 100 80% 10 2 ♥♥
Tracce di luceLv.50 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente in quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone 120 50% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo —% 15 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Extrarapido 80 100% 5 2 ♥♥
Tracce di luce Individua —% 5 2 ♥♥
Tracce di luceLv.50 Contatore —% 20 2 ♥♥
Tracce di luceLv.50 Specchiovelo —% 20 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente in quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio 140 90% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone 120 50% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo —% 15 2 ♥♥
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Extrarapido 80 100% 5 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente in quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.