Insegnamosse

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Un Insegnamosse è un personaggio che può insegnare ai Pokémon mosse che normalmente non imparerebbero per livello o usando MT e MN. Esperti mosse possono essere trovati a Kanto, Johto, Hoenn, Auros, Sinnoh, Unima e Kalos. Fino a Nero e Bianco tali personaggi non avevano un nome ufficiale, con Nero 2 e Bianco 2 è stato introdotto Imparamosse, che è poi stato cambiato nell'attuale in X e Y.

Insegnamosse di Johto

Cristallo

Esperto mosse cristallo.gif

In Pokémon Cristallo, un tizio anziano visita la Sala Giochi a Fiordoropoli tutti i mercoledì ed i sabati, dopo che il giocatore è diventato il campione della lega Pokémon. In cambio di 4000 gettoni insegna una fra tre differenti mosse, due delle quali erano MT nella prima generazione e lo sono ritornate nella terza. Queste mosse sono ereditabili tramite accoppiamento come lo sono normalmente le MT e le MN.

Mossa Tipo MT di I Gen
Lanciafiamme Fuoco
Geloraggio Ghiaccio MT13
Fulmine Elettro MT24

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Le seguenti mosse tutor sono disponibili nei remake di Johto, Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Come già per la maggior parte delle mosse disponibili in Smeraldo, un insegnamosse richiede un certo numero di Punti Lotta per insegnare una mossa ad un Pokémon. Quattordici di queste mosse sono esclusive di Oro HeartGold e Argento SoulSilver, mentre le altre sono disponibili anche in Platino.

Le seguenti mosse sono disponibili anche in Pokémon Platino tramite gli esperti mosse al Percorso 212, a Nevepoli ed all'Area Provviste, ma con la differenza che come pagamento richiedono cocci invece di Punti Lotta:

Mossa Tipo Cat. Zona Prezzo
Aerasoio Volante Speciale Accesso al Parco 48PL
Forzantica Roccia Speciale Accesso al Parco 40PL
Idrondata Acqua Fisico Accesso al Parco 40PL
Incendio Fuoco Speciale Ebanopoli
Rimbalzo Volante Fisico Accesso al Parco 32PL
Sub Acqua Fisico Accesso al Parco 40PL
Dragobolide Drago Speciale Ebanopoli
Geoforza Terra Speciale Accesso al Parco 40PL
Rimonta Normale Fisico Accesso al Parco 64PL
Fuocopugno Fuoco Fisico Accesso al Parco 64PL
Radicalbero Erba Speciale Ebanopoli
Tagliofuria Coleottero Fisico Accesso al Parco 32PL
Gastroacido Veleno Stato Accesso al Parco 32PL
Sporcolancio Veleno Fisico Accesso al Parco 32PL
Altruismo Normale Stato Accesso al Parco 40PL
Ondacalda Fuoco Speciale Accesso al Parco 48PL
Idrocannone Acqua Speciale Ebanopoli
Gelopugno Ghiaccio Fisico Accesso al Parco 64PL
Ventogelato Ghiaccio Speciale Accesso al Parco 48PL
Ferroscudo Acciaio Stato Accesso al Parco 40PL
Metaltestata Acciaio Fisico Accesso al Parco 40PL
Privazione Buio Fisico Accesso al Parco 40PL
Ultimascelta Normale Fisico Accesso al Parco 48PL
Magnetascesa Elettro Stato Accesso al Parco 40PL
Fangosberla Terra Speciale Accesso al Parco 32PL
Funestovento Spettro Speciale Accesso al Parco 48PL
Oltraggio Drago Fisico Accesso al Parco 48PL
Rotolamento Roccia Fisico Accesso al Parco 32PL
Semebomba Erba Fisico Accesso al Parco 40PL
Segnoraggio Coleottero Speciale Accesso al Parco 40PL
Dispetto Spettro Stato Accesso al Parco 40PL
Russare Normale Speciale Accesso al Parco 32PL
Sbigoattacco Buio Fisico Accesso al Parco 40PL
Troppoforte Lotta Fisico Accesso al Parco 48PL
Comete Normale Speciale Accesso al Parco 40PL
Sintesi Erba Stato Accesso al Parco 40PL
Tuonopugno Elettro Fisico Accesso al Parco 64PL
Raggiro Psico Stato Accesso al Parco 48PL
Tornado Drago Speciale Accesso al Parco 40PL
Baraonda Normale Speciale Accesso al Parco 48PL
Vuotonda Lotta Speciale Accesso al Parco 48PL
Cozzata Zen Psico Fisico Accesso al Parco 64PL

Le seguenti mosse sono disponibili solo dagli esperti di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver:

Mossa Tipo Cat. Zona Prezzo
Blocco Normale Stato Accesso al Parco 32PL
Coleomorso Coleottero Fisico Accesso al Parco 32PL
Gravità Psico Stato Accesso al Parco 32PL
Bottintesta Normale Fisico Bosco di Lecci
Rintoccasana Normale Stato Accesso al Parco 48PL
Colpo Basso Lotta Fisico Accesso al Parco 32PL
Magivelo Psico Stato Accesso al Parco 32PL
Malcomune Normale Stato Accesso al Parco 64PL
Giocodiruolo Psico Stato Accesso al Parco 48PL
Aeroattacco Volante Fisico Accesso al Parco 64PL
Millebave Coleottero Stato Accesso al Parco 32PL
Superzanna Normale Fisico Accesso al Parco 40PL
Ventoincoda Volante Stato Accesso al Parco 48PL
Affannoseme Erba Stato Accesso al Parco 32PL

Insegnamosse di Kanto/Settipelago

Questi insegnamosse si trovano in Rosso Fuoco e Verde Foglia. Non sono presenti nelle vecchie versioni della prima generazione.

Insegnamosse Normali

Questi insegnamosse insegneranno ad un Pokémon una mossa non altrimenti ottenibile con le MT di Terza generazione. Molti dei personaggi non giocabili che nella Prima generazione davano una MT, in questa generazione insegnano la mossa direttamente. Queste mosse possono essere insegnate una sola volta.

Mossa Tipo Zona MT di I Gen
Corposcontro Normale Quartisola MT08
Contatore Lotta Centro Commerciale di Azzurropoli MT18
Sdoppiatore Normale Via Vittoria MT10
Mangiasogni Psico Smeraldopoli MT42
Esplosione Normale Monte Brace MT47
Megacalcio Normale Percorso 4 MT05
Megapugno Normale Percorso 4 MT01
Metronomo Normale Laboratorio Pokémon MT35
Mimica Normale Zafferanopoli MT31
Frana Roccia Tunnel Roccioso MT48
Movimento Sismico Lotta Plumbeopoli MT19
Covauova Normale Azzurropoli MT41
Sostituto Normale Fucsiapoli MT50
Danzaspada Normale Settimisola MT03
Tuononda Elettro Silph SpA MT45

Insegnamosse Speciali

Una donna nonna al Capo Estremo a Secondisola, insegnerà una mossa a ciascuno dei Pokémon iniziali di Kanto al loro ultimo stadio evolutivo. Insegnerà Radicalbero a Venusaur, Idrocannone a Blastoise e Incendio a Charizard. Le mosse possono essere insegnate ad uno di questi tre Pokémon, una sola volta ed il Pokémon a cui la si vuole fare apprendere deve avere la felicità al massimo.

Insegnamosse di Hoenn

Smeraldo

In Pokémon Smeraldo, si possono incontrare vari esperti attraverso la regione di Hoenn. Alcune mosse possono essere acquistate al Parco Lotta. Quelle che non possono essere acquistate possono essere insegnate una sola volta dal rispettivo insegnamosse.

Mossa Tipo Zona Prezzo
Corposcontro Normale Parco Lotta 48PL
Contatore Lotta Parco Lotta 48PL
Ricciolscudo Normale Parco Lotta 16PL
Sdoppiatore Normale Ceneride
Mangiasogni Psico Parco Lotta 24PL
Dinamipugno Lotta Verdeazzupoli
Resistenza Normale Parco Lotta 48PL
Esplosione Normale Orocea
Fuocopugno Fuoco Parco Lotta 48PL
Tagliofuria Coleottero Mentania
Gelopugno Ghiaccio Parco Lotta 48PL
Ventogelato Ghiaccio Parco Lotta 24PL
Megacalcio Normale Parco Lotta 48PL
Megapugno Normale Parco Lotta 24PL
Metronomo Normale Brunifoglia
Mimica Normale Cuordilava
Fangosberla Terra Parco Lotta 24PL
Psicamisù Normale Parco Lotta 48PL
Frana Roccia Parco Lotta 48PL
Rotolamento Roccia Ciclamipoli
Movimento Sismico Lotta Parco Lotta 24PL
Sonnolalia Normale Forestopoli
Russare Normale Parco Lotta 24PL
Covauova Normale Parco Lotta 16PL
Sostituto Normale Porto Alghepoli
Bullo Normale Porto Selcepoli
Comete Normale Parco Lotta 24PL
Danzaspada Normale Parco Lotta 48PL
Tuonopugno Elettro Parco Lotta 48PL
Tuononda Elettro Parco Lotta 48PL

Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Mossa Tipo Cat. Prezzo
Erbapatto Erba Speciale Ciclamipoli
Fiammapatto Fuoco Speciale Ciclamipoli
Acquapatto Acqua Speciale Ciclamipoli
Radicalbero Erba Speciale Ciclamipoli
Incendio Fuoco Speciale Ciclamipoli
Idrocannone Acqua Speciale Ciclamipoli
Cantoantico Normale Speciale Ciclamipoli
Spadamistica Lotta Speciale Ciclamipoli
Dragobolide Drago Speciale Ceneride
Ascesa del Drago Volante Fisico Cascate Meteora

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono presenti quattro insegnamosse, tutti situati nel Resort Lotta. Sono posti in quattro stand, l'uno vicino all'altro, e insegneranno delle mosse ai Pokémon in cambio di Punti Lotta. Gli Insegnamosse non sono distinguibili tra loro e le mosse che insegnano sono le seguenti, in ordine da sinistra a destra:

Mossa Tipo Cat. Prezzo
Legatutto Normale Fisico 4PL
Russare Normale Speciale 4PL
Idropulsar Acqua Speciale 4PL
Ondashock Elettro Speciale 4PL
Coleomorso Coleottero Fisico 4PL
Supplica Normale Fisico 4PL
Colpo Basso Lotta Fisico 8PL
Segnoraggio Coleottero Speciale 8PL
Gigassorbimento Erba Speciale 8PL
Tuonopugno Elettro Fisico 8PL
Fuocopugno Fuoco Fisico 8PL
Gelopugno Ghiaccio Fisico 8PL
Assorbipugno Lotta Fisico 8PL
Privazione Buio Fisico 12PL
Superzanna Normale Fisico 12PL
Doppiocolpo Drago Fisico 12PL
Rimonta Normale Fisico 16PL
Mossa Tipo Cat. Prezzo
Baraonda Normale Speciale 8PL
Codacciaio Acciaio Fisico 8PL
Rimbalzo Volante Fisico 8PL
Giravvita Terra Fisico 8PL
Metaltestata Acciaio Fisico 8PL
Cozzata Zen Psico Fisico 8PL
Idrondata Acqua Fisico 12PL
Dragopulsar Drago Speciale 12PL
Semebomba Erba Fisico 12PL
Ondacalda Fuoco Speciale 12PL
Ultimascelta Normale Fisico 12PL
Granvoce Normale Speciale 12PL
Ripicca Buio Fisico 12PL
Geoforza Terra Speciale 12PL
Oltraggio Drago Fisico 16PL
Troppoforte Lotta Fisico 16PL
Sporcolancio Veleno Fisico 16PL
Aeroattacco Volante Fisico 16PL
Centripugno Lotta Fisico 16PL
Mossa Tipo Cat. Prezzo
Blocco Normale Stato 8PL
Baratto Psico Stato 8PL
Sintesi Erba Stato 8PL
Giocodiruolo Psico Stato 8PL
Malcomune Normale Stato 8PL
Gastroacido Veleno Stato 8PL
Affannoseme Erba Stato 8PL
Dispetto Spettro Stato 8PL
Cortesia Normale Stato 8PL
Altruismo Normale Stato 8PL
Raggiro Psico Stato 8PL
Riciclo Normale Stato 8PL
Scippo Buio Stato 8PL
Magivelo Psico Stato 8PL
Magnetascesa Elettro Stato 8PL
Ferroscudo Acciaio Stato 8PL
Mossa Tipo Cat. Prezzo
Rintoccasana Normale Stato 8PL
Ventoincoda Volante Stato 8PL
Magicozona Psico Stato 8PL
Mirabilzona Psico Stato 8PL
Levitoroccia Roccia Stato 8PL
Gravità Psico Stato 8PL
Elettrotela Elettro Speciale 8PL
Ventogelato Ghiaccio Speciale 12PL

Insegnamosse di Auros

In Pokémon XD: Tempesta Oscura, c'è un insegnamosse al Villaggio Sofo.

Insegnamosse di XD
Mossa Tipo
Corposcontro Normale
Sdoppiatore Normale
Mangiasogni Psico
Ventogelato Ghiaccio
Mimica Normale
Incubo Spettro
Movimento Sismico Lotta
Autodistruzione Normale
Aeroattacco Volante
Sostituto Normale
Bullo Normale
Tuononda Elettro

Mew, quando trasferito da qualsiasi gioco a Pokémon XD, può imparare altre mosse al costo di 5,000 Poké Coupon. Sebbene questo possa essere fatto solo al termine del gioco, non c'è limite al numero di volte che le mosse che possono essere apprese, ma solo attraverso questo insegnamosse.

Insegnamosse di Mew
Mossa Tipo
Finta Buio
Bruciapelo Normale
Ipnosi Psico
Ombra Notturna Spettro
Giocodiruolo Psico
Falcecannone Elettro

Insegnamosse di Sinnoh

Diamante e Perla

Ci sono due insegnamosse a Sinnoh, uno al Percorso 228 ed uno al Percorso 210. Quello al percorso 210 insegna Dragobolide ad un Pokémon di tipo Drago che ha la felicità al massimo. Analogamente all'insegnamosse al Capo Estremo in Rosso Fuoco e Verde Foglia, l'insegnamosse al percorso 228 insegnerà una delle versioni elementali di Iper Raggio ad un Pokémon iniziale con felicità al massimo. Diversamente dall'insegnamosse di Capo Estremo, può farlo ad uno qualsiasi dei dodici Pokémon iniziali, ma la mossa sarà sempre del tipo corrispondente al tipo primario del Pokémon. Inoltre, la potrà insegnare più di una volta, senza alcun limite.

Mossa Tipo Cat. Zona
Incendio Fuoco Speciale Percorso 228
Dragobolide Drago Speciale Percorso 210
Radicalbero Erba Speciale Percorso 228
Idrocannone Acqua Speciale Percorso 228

Platino

In Pokémon Platino, in aggiunta agli insegnamosse in Diamante e Perla, sono stati aggiunti tre nuovi esperti, a Nevepoli, al Percorso 212 e all'Area Provviste. Questi esperti accettano cocci in cambio dei loro servizi, otto di vari colori per ciascuna mossa.

I Cocci Rossi sono per la potenza.
I Cocci Blu sono per gli effetti speciali.
I Cocci Gialli sono per lo stato.
I Cocci verdi sono i preferiti!

Percorso 212
Mossa Tipo Cat. Cocci
Aerasoio Volante Speciale 2 2 4 0
Sub Acqua Fisico 2 0 4 2
Fuocopugno Fuoco Fisico 2 0 6 0
Tagliofuria Coleottero Fisico 0 0 8 0
Gelopugno Ghiaccio Fisico 2 0 6 0
Ventogelato Ghiaccio Speciale 0 2 6 0
Privazione Buio Fisico 4 0 4 0
Funestovento Spettro Speciale 0 2 6 0
Sbigoattacco Buio Fisico 0 0 6 2
Tuonopugno Elettro Fisico 2 0 6 0
Raggiro Psico Stato 0 0 4 4
Vuotonda Lotta Speciale 2 2 4 0
Cozzata Zen Psico Fisico 0 0 4 4
Nevepoli
Mossa Tipo Cat. Cocci
Altruismo Normale Stato 2 2 0 4
Ultimascelta Normale Fisico 0 8 0 0
Magnetascesa Elettro Stato 0 2 2 4
Russare Normale Speciale 2 2 0 4
Dispetto Spettro Stato 0 0 0 8
Comete Normale Speciale 0 4 2 2
Sintesi Erba Stato 0 6 0 2
Baraonda Normale Speciale 0 2 0 6
Area Provviste
Mossa Tipo Cat. Cocci
Forzantica Roccia Speciale 6 2 0 0
Idrondata Acqua Fisico 6 2 0 0
Rimbalzo Volante Fisico 4 2 0 2
Geoforza Terra Speciale 6 2 0 0
Rimonta Normale Fisico 4 0 0 4
Gastroacido Veleno Stato 4 2 0 2
Sporcolancio Veleno Fisico 4 2 2 0
Ondacalda Fuoco Speciale 4 2 2 0
Ferroscudo Acciaio Stato 4 0 2 2
Metaltestata Acciaio Fisico 6 0 0 2
Fangosberla Terra Speciale 4 0 4 0
Oltraggio Drago Fisico 6 0 0 2
Rotolamento Roccia Fisico 4 2 2 0
Semebomba Erba Fisico 4 4 0 0
Segnoraggio Coleottero Speciale 2 2 2 2
Troppoforte Lotta Fisico 8 0 0 0
Tornado Drago Speciale 6 2 0 0

Insegnamosse di Unima

Nero e Bianco

In Pokémon Nero e Bianco, ci sono quattro insegnamosse a Unima: uno a Libecciopoli, uno nel Percorso 13, uno a Boreduopoli e infine un'altro ad Austropoli. L'insegnamosse di Libecciopoli può insegnare Erbapatto ai Pokémon iniziali di tipo Erba di tutte le generazioni e alle loro rispettive evoluzioni, Fiammapatto a quelli di tipo Fuoco e alle loro rispettive evoluzioni e, infine, Acquapatto a quelli di tipo Acqua e alle loro rispettive evoluzioni. L'insegnamosse del Percorso 13 insegnerà le varianti elementali di Iper Raggio alle forme evolute sempre dei Pokémon iniziali, ma soltanto se la loro felicità è molto alta. A Boreduopoli, AristideB o IrisN sono in grado di insegnare a tutti i Pokémon di tipo Drago Dragobolide ma, come l'insegnamosse precedente, solo se la felicità del Pokémon scelto è molto alta. Infine, nel bar di Austropoli, un uomo insegnerà Cantoantico a un Meloetta evento. Inoltre, se il giocatore porta alla Palude Mistralopoli un Keldeo evento, Cobalion, Terrakion e Virizion, quest'ultimi tre insegneranno al primo Spadamistica.

Mossa Tipo Cat. Zona
Erbapatto Erba Speciale Libecciopoli
Fiammapatto Fuoco Speciale Libecciopoli
Acquapatto Acqua Speciale Libecciopoli
Radicalbero Erba Speciale Percorso 13
Incendio Fuoco Speciale Percorso 13
Idrocannone Acqua Speciale Percorso 13
Dragobolide Drago Speciale Boreduopoli
Cantoantico Normale Speciale Austropoli
Spadamistica Lotta Speciale Palude Mistralopoli


Nero 2 e Bianco 2

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 ci sono gli stessi imparamosse di Nero e Bianco, solo che alcuni sono stati spostati: quelli del Percorso 13 e di Libecciopoli sono stati trasferiti al Pokémon World Tournament, e l'evento di Spadamistica si svolge in una zona nuova, il Bosco del Giuramento; gli altri due imparamosse, quelli di Boreduopoli e Austropoli, invece non sono stati spostati.

Mossa Tipo Cat. Zona
Erbapatto Erba Speciale Pokémon World Tournament
Fiammapatto Fuoco Speciale Pokémon World Tournament
Acquapatto Acqua Speciale Pokémon World Tournament
Radicalbero Erba Speciale Pokémon World Tournament
Incendio Fuoco Speciale Pokémon World Tournament
Idrocannone Acqua Speciale Pokémon World Tournament
Dragobolide Drago Speciale Boreduopoli
Cantoantico Normale Speciale Austropoli
Spadamistica Lotta Speciale Bosco del Giuramento

In aggiunta ai suddetti, ci sono altri quattro imparamosse in Nero 2 e Bianco 2, che insegnano mosse per 2, 4, 6, 8, 10, o 12 Cocci dello stesso colore. Si trovano a Libecciopoli (Cocci Rossi), Grecalopoli (Cocci Gialli), Poggiovento (Cocci Blu) e Zefiropoli (Cocci Verdi).

Libecciopoli
Mossa Tipo Cat. Cocci
Supplica Normale Fisico 2
Coleomorso Coleottero Fisico 2
Giravvita Terra Fisico 4
Rimbalzo Volante Fisico 4
Segnoraggio Coleottero Speciale 4
Metaltestata Acciaio Fisico 4
Superzanna Normale Fisico 6
Baraonda Normale Speciale 6
Semebomba Erba Fisico 6
Doppiocolpo Drago Fisico 6
Calciobasso Lotta Fisico 8
Sporcolancio Veleno Fisico 8
Tuonopugno Elettro Fisico 10
Fuocopugno Fuoco Fisico 10
Gelopugno Ghiaccio Fisico 10
Grecalopoli
Mossa Tipo Cat. Cocci
Legatutto Normale Fisico 2
Russare Normale Speciale 2
Rintoccasana Normale Stato 4
Privazione Buio Fisico 4
Sintesi Erba Stato 6
Trespolo Volante Stato 6
Aeroattacco Volante Fisico 8
Giocodiruolo Psico Stato 8
Ondacalda Fuoco Speciale 10
Gigassorbimento Erba Speciale 10
Assorbipugno Lotta Fisico 10
Malcomune Normale Stato 10
Ventoincoda Volante Stato 10
Poggiovento
Mossa Tipo Cat. Cocci
Ultimascelta Normale Fisico 2
Ferroscudo Acciaio Stato 2
Magnetascesa Elettro Stato 2
Magivelo Psico Stato 4
Blocco Normale Stato 4
Granvoce Normale Speciale 6
Elettrotela Elettro Speciale 6
Ventogelato Ghiaccio Speciale 6
Codacciaio Acciaio Fisico 6
Idrondata Acqua Fisico 8
Geoforza Terra Speciale 8
Cozzata Zen Psico Fisico 8
Ripicca Buio Fisico 8
Troppoforte Lotta Fisico 10
Gravità Psico Stato 10
Dragopulsar Drago Speciale 10
Neropulsar Buio Speciale 10
Zefiropoli
Mossa Tipo Cat. Cocci
Affannoseme Erba Stato 6
Gastroacido Veleno Stato 6
Altruismo Normale Stato 8
Cortesia Normale Stato 8
Magicozona Psico Stato 8
Mirabilzona Psico Stato 8
Dispetto Spettro Stato 8
Riciclo Normale Stato 10
Raggiro Psico Stato 10
Levitoroccia Roccia Stato 10
Oltraggio Drago Fisico 10
Rimonta Normale Fisico 12
Sonnolalia Normale Stato 12
Baratto Psico Stato 12
Scippo Buio Stato 12

Insegnamosse di Kalos

X e Y

In Pokémon X e Y, ci sono quattro insegnamosse a Kalos: uno a Romantopoli, due a Fractalopoli, nella casa a sud-ovest della Palestra e in quella dietro al Centro Pokémon, e uno nel Percorso 21. L'insegnamosse di Romantopoli può insegnare Erbapatto ai Pokémon iniziali di tipo Erba di tutte le generazioni e alle loro rispettive evoluzioni, Fiammapatto a quelli di tipo Fuoco e alle loro rispettive evoluzioni e, infine, Acquapatto a quelli di tipo Acqua e alle loro rispettive evoluzioni. Il primo insegnamosse di Fractalopoli insegnerà le varianti elementali di Iper Raggio alle forme evolute sempre dei Pokémon iniziali, ma soltanto se la loro felicità è molto alta. Il secondo insegnamosse di Fractalopoli, che è un Fantallenatore, invece insegnerà Spadamistica a Keldeo e Cantoantico a Meloetta, solo se entrambi sono evento. L'insegnamosse del Percorso 21, un vecchietto in una casa a nord, è in grado di insegnare Dragobolide a tutti i Pokémon di tipo Drago ma solo se la felicità del Pokémon scelto è molto alta.

Mossa Tipo Cat. Zona
Erbapatto Erba Speciale Romantopoli
Fiammapatto Fuoco Speciale Romantopoli
Acquapatto Acqua Speciale Romantopoli
Radicalbero Erba Speciale Fractalopoli
Incendio Fuoco Speciale Fractalopoli
Idrocannone Acqua Speciale Fractalopoli
Cantoantico Normale Speciale Fractalopoli
Spadamistica Lotta Speciale Fractalopoli
Dragobolide Drago Speciale Percorso 21

Curiosità