Shuckle/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Rete Vischiosa —% 20 2 ♥♥ 1
Inizio Ritirata —% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Limitazione 10 100% 35 3 ♥♥♥ 0
Inizio Pazienza —% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
5 Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
9 Avvolgibotta 15 90% 20 3 ♥♥♥ 0
12 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
16 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
20 Riposo —% 10 1 0
23 Sassata 50 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
27 Gastroacido 100% 10 3 ♥♥♥ 0
31 Ingannoforza —% 10 2 ♥♥ 0
34 Gettaguscio —% 15 3 ♥♥♥ 0
38 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
42 Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
45 Pariattacco —% 10 1 0
45 Paridifesa —% 10 1 0
49 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
53 Rete Vischiosa —% 20 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shuckle ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT23 Abbattimento 50 100% 15 2 ♥♥ 1
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT34 Fangonda 95 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥ 1
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT69 Lucidatura —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
MT74 Vortexpalla 100% 5 1 0
MT76 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Shelmet
Acido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
SkorupiDrapion
Acupressione —% 30 1 0
ShelmetAccelgor
Azzardo 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
VolbeatLeavanny
Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
GligarGliscorSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
NincadaTrapinchVibravaFlygon
Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥ 0
DwebbleCrustle
Cadutamassi 25 90% 10 1 0
TrapinchVibravaFlygon
Sabbiotomba 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
SurskitMasquerainCombee
Profumino 100% 20 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuckle in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuckle solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Cortesia —% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Legatutto 15 85% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Geoforza 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Gastroacido 100% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Levitoroccia —% 20 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shuckle può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shuckle non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuckle.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuckle.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.