Krabby/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
Inizio Bolla Acqua Speciale 20 100% 30 Grazia 2 ♥♥
5 Presa Normale Fisico 55 100% 30 Grinta 3 ♥♥♥
9 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
11 Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥
15 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
19 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15 Grinta 2 ♥♥
21 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 2 ♥♥
25 Pestone Normale Fisico 65 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
29 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
31 Ghigliottina Normale Fisico —% 5 Classe 0
35 Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
39 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
41 Martellata Acqua Fisico 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥
45 Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Krabby ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Krabby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Krabby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 Classe 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Krabby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Krabby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
SkorupiDrapion Agilità*HGSS Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
LileepCradily Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 0
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileep
CradilyAnorithArmaldo
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
KabutoKabutops Fossa* Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
KrabbyKingler Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 2 ♥♥
TentacoolTentacruelOmanyteOmastar Nube* Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
KrabbyKingler Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
CorphishCrawdaunt Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Krabby nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Krabby solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Krabby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Krabby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Krabby può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Krabby non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Krabby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Krabby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.