Drampa/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Echeggiavoce 40 100% 15
Inizio Simpatia —% 20
5 Tornado 40 100% 20
10 Protezione —% 10
15 Sguardo Feroce 100% 30
20 Salvaguardia —% 25
25 Dragospiro 60 100% 20
30 Extrasenso 80 100% 20
35 Dragopulsar 85 100% 10
40 Schermoluce —% 30
45 Volo 90 95% 15
50 Granvoce 90 100% 10
55 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drampa ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT98 Battipiedi 75 100% 10
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT89 Tifone 110 70% 10
DT90 Carineria 90 90% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DratiniDragonairDragoniteVibravaFlygonGible
GabiteGarchompDeinoZweilousHydreigonFlapple
DrakloakDragapult
Dragofuria 100 75% 10
LaprasSwabluAltariaSnoverAbomasnowAmaura
Aurorus
Nebbia —% 30
LaprasFeebasMilotic
Solletico* 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drampa in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drampa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc Sfogarabbia 75 100% 5
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drampa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drampa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.