Scyther/Mosse apprese in quarta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
InizioPtHGSS Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
5 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 0
9 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
13 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 Classe 0
17 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
21 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Classe 3 ♥♥♥
25 Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
29 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
33 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10 Classe 1
37 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
41 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
45 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
49 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10 Acume 2 ♥♥
53 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20 Classe 2 ♥♥
57 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
61PtHGSS Fintoattacco Normale Fisico 50 100% 10 Bellezza 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scyther ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT51 Trespolo Volante Stato —% 10 Classe 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 Classe 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT62 Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN05 Scacciabruma Volante Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
LedybaLedianSurskitMasquerainNinjask Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 0
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmega
BeautiflyDustoxMasquerainVolbeatKricketuneMothim
Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥
Heracross Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
Heracross Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
LedybaLedianDustox Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
ScytherScizorHeracrossYanmegaGliscor Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
ScytherScizor Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10 Classe 1
Heracross Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
ButterfreeLedybaLedianShuckle Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothim
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scyther nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scyther solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grinta 0
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventoincoda Volante Stato —% 30 Acume 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Scyther può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Scyther non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.