Sberletese (mossa)

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Sberletese
Arm Thrust
つっぱり
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
Sberletese6.png
Lotta Fisico
Potenza
15
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella terza generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
1
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥2
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥2
1
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.

Sberletese è una mossa che infligge danno di tipo Lotta, introdotta nella terza generazione. Il suo nome fa riferimento alla tecnica di sumo chiamata tsuppari. Era una mossa esclusiva di Makuhita ed Hariyama nella terza e nella quarta generazione.

Effetto

Terza e quarta generazione

Sberletese infligge danno e colpisce tra 2-5 volte per ogni utilizzo. C'è una probabilità del 37,5% che colpisca 2 volte, una probabilità del 37,5% che colpisca 3 volte, una probabilità del 12,5% che colpisca 4 volte, e una probabilità del 12,5% che colpisca 5 volte. Ogni attacco ha la stessa percentuale di probabilità di infliggere un brutto colpo.

Sberletese può continuare ad attaccare se rompe un Sostituto. Pazienza e Contatore considerano solo l'ultimo attacco di questa mossa.

I Pokémon con Abillegame colpiranno sempre 5 volte, a meno che la mossa non fallisca.

Ogni colpo avrà una probabilità di attivare un'abilità che si attiva al contatto. Se il Pokémon tiene Roccia di Re o Affilodente, ogni colpo ha una possibilità di causare tentennamento all'avversario.

Quinta generazione

Ora c'è una probabilità del 33,3% che colpisca 2 volte, una probabilità del 33,3% che colpisca 3 volte, una probabilità del 16,7% che colpisca 4 volte, e una probabilità del 16,7% che colpisca 5 volte.

Se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene messo al tappeto al colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente.

Sottilguscio e Bitorzolelmo si attivano a ogni colpo inflitto.

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Sberletese3.gif Sberletese4.gif Sberletese5.gif
Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione

In altre lingue


Mosse di tipo Lotta
 
Template mosse:
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