Cubone/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale 100% 40
5 Colpocoda Normale 100% 30
9 Ossoclava Terra 65 85% 20
13 Bottintesta Normale 70 100% 15
17 Fulmisguardo Normale 100% 30
21 Focalenergia Normale —% 30
25 Ossomerang Terra 50 90% 10
29 Ira Normale 20 100% 20
33 Falsofinale Normale 40 100% 40
37 Colpo Normale 90 100% 20
41 Ossoraffica Terra 25 80% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubone ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT41 Tuonopugno Elettro 75 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Normale —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT48 Fuocopugno Fuoco 75 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
CharmeleonCharizardRhyhornRhydonLaprasChikorita
BayleefMeganiumTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitar
Forzantica* Roccia 60 100% 5
CharmanderCharmeleonCharizardSlowpokeSlowbroSlowking
LickitungSnorlax
Panciamburo Normale —% 10
Lapras Ultimocanto Normale —% 5
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonLarvitar
PupitarTyranitar
Frana Roccia 75 90% 10
LickitungTotodileCroconawFeraligatrMareepFlaaffy
AmpharosLarvitarPupitarTyranitar
Stridio Normale 85% 40
BulbasaurIvysaurVenusaurSquirtleWartortleBlastoise Capocciata Normale 100 100% 15
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydon Danzaspada*C Normale —% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cubone nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cubone solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cubone può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cubone non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Furia Normale 15 85% 20
  • Un livello in apice indica che Cubone può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cubone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.
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