Chikorita/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale 35 95% 35
Inizio Ruggito Normale 100% 40
8 Foglielama Erba 55 95% 25
12 Riflesso Psico —% 20
15 Velenpolvere Veleno 75% 35
22 Sintesi Erba —% 5
29 Corposcontro Normale 85 100% 15
36 Schermoluce Psico —% 30
43 Salvaguardia Normale —% 25
50 Solarraggio Erba 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chikorita ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chikorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chikorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT12 Profumino Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chikorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chikorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
004MSSpSc.png005MSSpSc.png006MSSpSc.png104MSSpSc.png105MSSpSc.png102MSSpSc.png
103MSSpSc.png114MSSpSc.png131MSSpSc.png138MSSpSc.png139MSSpSc.png140MSSpSc.png
141MSSpSc.png158MS7.png159MS7.png160MS7.png194MSSpSc.png195MSSpSc.png
222MSSpSc.png
Forzantica Roccia 60 100% 5
111MSSpSc.png112MSSpSc.png Contatore Lotta 100% 20
043MSSpSc.png044MSSpSc.png045MSSpSc.png182MSSpSc.png046MS7.png047MS7.png
114MSSpSc.png
Flagello* Normale 100% 15
001MSSpSc.png002MSSpSc.png003MSSpSc.png102MSSpSc.png103MSSpSc.png114MSSpSc.png
187MS7.png188MS7.png189MS7.png191MS7.png192MS7.png
Parassiseme Erba 90% 10
001MSSpSc.png002MSSpSc.png003MSSpSc.png046MS7.png047MS7.png102MSSpSc.png
103MSSpSc.png114MSSpSc.png182MSSpSc.png
Danzaspada Normale —% 30
001MSSpSc.png002MSSpSc.png003MSSpSc.png069MS7.png070MS7.png071MS7.png
114MSSpSc.png
Frustata Erba 35 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chikorita nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chikorita solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chikorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chikorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chikorita può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chikorita non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chikorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chikorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Petalodanza Erba 70 100% 20
  • Un livello in apice indica che Chikorita può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chikorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chikorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.