Basculin/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Azione 50 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
4 Baraonda 90 100% 10
7 Bottintesta 70 100% 15
10 Morso 60 100% 25
13 Acquagetto 40 100% 20
16 Insidia 70 100% 20
20 Riduttore 90 85% 20
24 Sgranocchio 80 100% 15
28 Idrondata 90 90% 10
32 Inondazione 100% 20
36 Sdoppiatore 120 100% 15
41 Visotruce 100% 10
46 Flagello 100% 15
51 Azzardo 100% 5
56 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Basculin ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Basculin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Basculin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Basculin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Basculin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingCarvanhaSharpedoLuvdisc
Agilità —% 30
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Bollaraggio 65 100% 20
QwilfishWailmerWailordAlomomola
Acquadisale 65 100% 10
BarboachWhiscashRelicanth
Fanghiglia* 95 85% 10
 
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryBarboachWhiscashRelicanth
Colpodifango* 55 95% 15
CarvanhaSharpedo
Ira 20 100% 20
Qwilfish
Vendetta 60 100% 10
RemoraidOctilleryCarvanhaSharpedo
Comete* 60 —% 20
WailmerWailordFinneonLumineon
Mulinello 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Basculin nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Basculin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Basculin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Basculin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Basculin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Basculin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Basculin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Basculin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.