Meta:Progetto città, zone e percorsi/Percorsi

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{{InfoPercorso}}, da mettere a inizio pagina prima dell'introduzione, di seguito un esempio di utilizzo:


Percorso 2
Bandiera EN-US.png Route 2
Bandiera Giappone.png 2番道路
Percorso 2 Alola SL.png
Regione
Descrizione mappa
Percorso che conduce alla parte nord di Mele Mele. Tanti Allenatori si riuniscono qui per allenarsi.
Esplorazione
Necessita di
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
Ad est (→)
A sud (↓)
Posizione
Percorso 2 Alola Map.gif
Il Percorso 2 si trova in questo punto di Alola.



L'inizio dell'articolo si apre con un'intestazione: qui deve essere necessariamente presente il nome del percorso in grassetto, l'ubicazione e la regione nel quale si trova. Qui è possibile specificare in che zone si dirige il percorso. Di seguito un esempio di un'intestazione:


Il Percorso 2 è un percorso dell'Isola di Mele Mele, nella regione di Alola. Collega Hau'oli con la Grotta Sottobosco e il Percorso 3. Il Cimitero di Hau'oli e l'Orto delle Bacche si trovano su questo percorso.


Geografia

In questa sezione va descritto l'aspetto del percorso nei dettagli. Nel caso in cui il percorso sia presente in più giochi e siano presenti differenze tra essi, è possibile specificarli qui.


Questo percorso comprende la parte occidentale e la parte settentrionale dell'isola di Mele Mele. Si trova a nord di Hau'oli e presenta ripide scogliere sul bordo esterno, con una recinzione di sicurezza per proteggere i turisti. Vi si trovano l'Orto delle Bacche e un piccolo motel occupato per la maggior parte del tempo. Nel Centro Pokémon del percorso c'è una ragazza che premia il giocatore con Dollaro Pokémon.svg3000 se questi ha registrato un Cutiefly nel Pokédex.

Strumenti

Istruzioni in questa pagina. In questo template bisogna mettere sempre i puntini alla fine di una frase.

Pokémon

Suddividere in una sottosezione per ogni generazione, indicando i titoli dei giochi senza link, utilizzando i template {{Catch}}. Esempio:


Pokémon Sole e Luna

Le tre zone erbose più meridionali
SL
Livello
7-10
Probabilità:
Giorno
10%
Notte
SL
Livello
7-10
Probabilità:
30%
SL
Livello
7-10
Probabilità:
20%
SL
Livello
7-10
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Le tre zone erbose più meridionali
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
Giorno
10%
Notte
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
10%
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
10%
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
10%
Giorno
20%
Notte
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Vale quanto detto per la sezione Pokémon, i template da usare sono i {{Trainerlist}}, oppure {{Squadra}} per gli Allenatori più importanti. Esempio:


Pokémon Sole e Luna


Dopo essere diventato Campione ed aver sconfitto tutti gli Esperti di Eevee
SL VSVeterano.png
Ismeno
カゲトラ
Ricompensa: 5.016Dollaro Pokémon.svg
Eevee
Eevee L.57
Nessuno strumento
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Pokémon Ultrasole e Ultraluna


Dopo aver sconfitto Meredith al Prato Mele Mele
SL VSSegretaria.png
Meredith
ヒバリトラ
Ricompensa: 720Dollaro Pokémon.svg
Oricorio
Oricorio L.18
Nessuno strumento
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Dopo essere stati all'Ultramegalopoli
SL VSMarmocchio.png
Kenway
ケイタ
Ricompensa: 960Dollaro Pokémon.svg
Lycanroc
Lycanroc L.48
Nessuno strumento
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Dopo essere diventato Campione ed aver sconfitto tutti gli Esperti di Eevee
SL VSVeterano.png
Ismeno
カゲトラ
Ricompensa: 5.016Dollaro Pokémon.svg
Eevee
Eevee L.57
Nessuno strumento
.
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Cartelli

La sezione viene divisa in base ai giochi, il template da usare è il {{Sign}}. A differenza delle altre sezioni, i titoli dei giochi sono preceduti da un ; e non dalle "linee di testa" (=). Qui vengono inseriti tutti i cartelli che generalmente fungono da slogan o da descrizione del percorso, quindi non sono compresi i cartelli che riportano solo ed esclusivamente il nome del percorso.
Nel caso in cui siano presenti dei consigli utili, si aggiunge una sottosezione chiamata, appunto, "Consigli utili".

Effetti sul Pokémon accompagnatore

Questa sezione è presente solo in HGSS. Qui si elencano i comportamenti dei Pokémon accompagnatori utilizzando un elenco. Esempio:


Interagendo con il Pokémon che ti segue, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, questo può mostrare uno stato d'animo differente in base al percorso in cui si trova.

Prospettiva

Per inserire le immagini utilizzare i template {{maps/h}} e {{maps}}. Usare una tabella unica per tutti i giochi, a meno che i cambiamenti non siano così drastici da preferire due tabelle separate (come in Ciclamipoli).

È possibile trovare le convenzioni e la nomenclatura delle immagini in Convenzioni.

Nell'animazione/Nella serie animata

In questa sezione si inseriscono solo le informazioni riguardanti le città nell'animazione Pokémon.

  • Se sono presenti solamente le serie con Ash (è possibile trovare un elenco completo in serie animata), il titolo della macrosezione diventa "Nella {{sap|t}}". Nella sezione e nelle didascalie delle immagini, se presenti, ci si riferisce sempre a tutto con il termine "serie animata".
  • Se sono presenti solamente prodotti dell'animazione Pokémon (è possibile trovare un elenco completo in animazione Pokémon), il titolo della macrosezione diventa "Nell'animazione". In questo caso è necessario sempre dividere la macrosezione in sottosezioni per indicare il prodotto a cui ci si riferisce. Nelle sottosezioni ci si riferisce sempre a tutto con il termine "animazione Pokémon"; nelle didascalie delle immagini, se presenti, è necessario utilizzare il titolo del prodotto a cui ci si riferisce.
  • Se sono presenti sia la serie animata che altri prodotti dell'animazione, il titolo della macrosezione diventa "Nell'animazione". Di conseguenza è presente una sottosezione chiamata "Nella {{sap|t}}" seguita dalle altre sottosezioni che riguardano l'animazione Pokémon. Nelle didascalie delle immagini, se presenti, è necessario utilizzare il titolo del prodotto a cui ci si riferisce.

In alcune occasioni potrebbe essere necessaria la creazione di un'ulteriore sottosezione che comprende la galleria d'immagini della città. È possibile trovare le convenzioni e la nomenclatura delle immagini in Convenzioni.

Nella pagina di Biancavilla è presente un esempio dell'utilizzo di questa sezione.

Nel manga

In questa sezione si inseriscono solo le informazioni riguardanti i percorsi nei manga Pokémon. Il manga di riferimento è solitamente Pokémon Adventures. Nel caso in cui il percorso sia presente in più manga, devono essere inserite le sottosezioni e, in base al titolo dei manga, devono essere sistemati nella sezione in ordine alfabetico.

In alcune occasioni potrebbe essere necessaria la creazione di un'ulteriore sottosezione che comprende la galleria d'immagini della città. È possibile trovare le convenzioni e la nomenclatura delle immagini in Convenzioni.

Nella pagina di Biancavilla è presente un esempio dell'utilizzo di questa sezione.

Curiosità

In questa sezione vanno elencate solo le curiosità tramite l'usilio di un elenco. Accertarsi sempre che le curiosità siano vere e aggiornate. Sono severamente vietate le teorie o le leggende metropolitane.

In altre lingue

In questa sezione viene utilizzato il template {{Langtable}}. È opportuno seguire la giusta convenzione per le lingue aventi caratteri non latini. Se nel template è presente il significato del nome, bisogna ricordare di inserire il punto alla fine di ogni frase. Se utilizzate questo template, cercate sempre di mettere le lingue in ordine alfabetico, in modo da tenere più ordinata la sezione e per agevolare futuri edit.