Doduo/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Beccata 35 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
5 Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
10 9 Ira 20 100% 20 1 3 ♥♥♥
14 13 Furia 15 85% 20 1 0
19 17 Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
Assente 21 Spennata 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
32 25 Doppiosmash 35 90% 10 2 ♥♥ 1
28 29 Acupressione —% 30 1 0
37 33 Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
41 37 Perforbecco 80 100% 20 3 ♥♥♥ 0
23 41 Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
46 45 Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
50 49 Colpo 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT19 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT51 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN02 Volo 90 95% 15 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dodrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dodrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SpearowFearowMurkrowHonchkrowWoobatSwoobat
Garanzia 50 100% 10 1 0
Farfetch'dStarlyStaraviaStaraptorDucklettSwanna
RuffletBraviaryTalonflame
Baldeali 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
DoduoDodrioTaillowSwellowStarlyStaravia
StaraptorWoobatSwoobatArchenArcheops
Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
Murkrow
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
FletchlingFletchinderTalonflame
Flagello 100% 15 1 0
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrow
Nube —% 30 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa —% 20 1 0
SwabluAltariaFletchlingFletchinderTalonflame
Dononaturale 100% 15 1 0
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillow
SwellowWingullPelipperStarlyStaraviaStaraptor
PidoveTranquillUnfezantArchenArcheopsFletchling
FletchinderTalonflame
Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper
NoibatNoivern
Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.