Cherubi/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Mattindoro —% 5
7 Crescita —% 20
10 Parassiseme 90% 10
13 Altruismo —% 20
19 Fogliamagica 60 —% 20
22 Giornodisole —% 5
28 Affannoseme 100% 10
31 Riduttore 90 85% 20
37 Solarraggio 120 100% 10
40 Fortuncanto —% 30
47 Fiortempesta 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cherubi ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherubi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherubi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherubi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherubi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuffCutiefly
RibombeeComfey
Aromaterapia —% 5
ClefairyJigglypuffWigglytuffMarillAzumarillTogedemaru
Ricciolscudo —% 40
Sunflora
Fiordifesa —% 10
MawileMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime 100% 20
SunkernSunfloraRoseliaSnoverAbomasnow
Meloderba 55% 15
AudinoAromatisse
Ondasana —% 10
Clefairy
Curardore —% 10
OddishGloomExeggcuteTangelaTangrowthChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraLotadTropius
Comfey
Dononaturale 100% 15
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleaf
Naturforza —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleaf
ShiftryTropiusTurtwigGrotleTorterraSnover
AbomasnowCottoneeFomantisLurantis
Foglielama 55 95% 25
JigglypuffMarillAzumarillFerroseedFerrothornTogedemaru
Rotolamento 30 90% 20
BulbasaurExeggutorExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomBellossom
BellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganium
MawileRoseliaRoseradeTropiusMaractusFoongus
AmoongussSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuffCutiefly
RibombeeFomantisLurantis
Profumino 100% 20
TangelaTangrowth
Solletico 100% 20
CastformRoserade
Palla Clima 50 100% 10
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowthComfey
Campo Erboso* —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cherubi in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cherubi solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherubi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherubi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Semebomba 80 100% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Sintesi —% 5
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cherubi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cherubi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cherubi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherubi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.