Cherrim/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Mattindoro —% 5 1 0
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Crescita —% 40 1 0
7 Crescita —% 40 1 0
10 Parassiseme 90% 10 1 0
13 Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
19 Fogliamagica 60 —% 20 2 ♥♥ 0
22 Giornodisole —% 5 1 0
25 Petalodanza 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
30 Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
35 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
43 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
48 Fortuncanto —% 30 1 0
50 Fiortempesta 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cherrim ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT96 Naturforza —% 20 1 0
MT99 Magibrillio 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
 
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganiumRoselia
SpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia —% 5 1 0
ClefairyJigglypuffWigglytuffMarillAzumarill
Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
Sunflora
Fiordifesa —% 10 1 0
SunkernSunfloraRoseliaSnoverAbomasnow
Meloderba 55% 15 2 ♥♥ 0
AudinoAromatisse
Ondasana —% 10 2 ♥♥ 0
Clefairy
Curardore —% 10 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
 
OddishGloomExeggcuteTangelaTangrowthChikoritaBayleef
MeganiumSunkernSunfloraLotadTropius
Dononaturale 100% 15 1 0
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleaf
Naturforza —% 20 1 0
 
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebelChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleafShiftryTropius
TurtwigGrotleTorterraSnoverAbomasnowCottonee
Foglielama 55 95% 25 4 ♥♥♥♥ 0
 
JigglypuffWigglytuffMarillAzumarillPachirisuFoongusAmoonguss
FerroseedFerrothorn
Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
 
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomBellossomBellsprout
WeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganiumMawileRoselia
RoseradeTropiusMaractusFoongusAmoongussSpritzeeAromatisse
SwirlixSlurpuff
Profumino 100% 20 2 ♥♥ 0
BellsproutWeepinbellVictreebelCastformRoserade
Palla Clima 50 100% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cherrim nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cherrim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Sintesi —% 5 1 0
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cherrim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cherrim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cherrim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cherrim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.