Azelf/Mosse apprese in nona generazione

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Aumentando di livello

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Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 5
7 Comete 60 —% 20
14 Individua —% 5
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Congiura —% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Baraonda 90 100% 10
63 Divinazione 120 100% 10
70 Ultimascelta 140 100% 5
77 Esplosione 250 100% 5
84 Forza Mistica 70 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Autodistruzione 200 100% 5
Ricorda Cambiaposto —% 15
Ricorda Codacciaio 100 75% 15
Ricorda Coro 60 100% 15
Ricorda Garanzia 60 100% 10
Ricorda Magicozona —% 10
Ricorda Mirabilzona —% 10
Ricorda Psicotaglio 70 100% 20
Ricorda Rivincita 50 100% 10
Ricorda Russare 50 100% 15
Ricorda Salvaguardia —% 25
Ricorda Tripletta 80 100% 10
Ricorda Vastenergia 80 100% 10
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 5
7 Comete 60 —% 20
14 Individua —% 5
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Congiura —% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Baraonda 90 100% 10
63 Divinazione 120 100% 10
70 Ultimascelta 140 100% 5
77 Esplosione 250 100% 5
84 Forza Mistica 70 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Autodistruzione 200 100% 5
Ricorda Cambiaposto —% 15
Ricorda Codacciaio 100 75% 15
Ricorda Coro 60 100% 15
Ricorda Garanzia 60 100% 10
Ricorda Magicozona —% 10
Ricorda Mirabilzona —% 10
Ricorda Psicotaglio 70 100% 20
Ricorda Rivincita 50 100% 10
Ricorda Russare 50 100% 15
Ricorda Salvaguardia —% 25
Ricorda Tripletta 80 100% 10
Ricorda Vastenergia 80 100% 10
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 5
7 Comete 60 —% 20
14 Individua —% 5
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Congiura —% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Baraonda 90 100% 10
63 Divinazione 120 100% 10
70 Ultimascelta 140 100% 5
77 Esplosione 250 100% 5
84 Forza Mistica 70 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
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Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT116 Levitoroccia —% 20
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Azelf può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.