Amaura/Mosse apprese in ottava generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono il bonus di tipo se l'abilità di Amaura è Pellegelo.

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
4 Ripeti 100% 5
8 Forzantica 60 100% 5
12 Ventogelato 55 95% 15
16 Coro 60 100% 15
20 Nebbia —% 30
24 Raggiaurora 65 100% 20
28 Tuononda 90% 20
32 Naturforza —% 20
36 Liofilizzazione 70 100% 20
40 Geloraggio 90 100% 10
44 Schermoluce —% 30
48 Grandine —% 10
52 Bora 110 70% 5
56 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Amaura ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT54 Cadutamassi 25 90% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT76 Levitoroccia —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SquirtleWartortleBlastoise
Nube*SpSc —% 30
BulbasaurIvysaurVenusaurRhyhornRhydonMudkip
MarshtompSwampertAronLaironAggronGible
GabiteGarchompRhyperiorBergmiteAvalugg
RiduttoreSpSc 90 85% 20
LarvitarPupitarTyranitarMudkipMarshtompSwampert
SassataSpSc 50 90% 15
Heliolisk
ScaricaSpSc 80 100% 15
SquirtleWartortleBlastoiseMudkipMarshtompSwampert
BergmiteAvalugg
Specchiovelo*SpSc 100% 20
Abomasnow
VelauroraSpSc —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Amaura in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Amaura solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Raggiometeora 120 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Amaura può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Amaura non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Amaura.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Amaura.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.