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Silcoon カラサリス Karasalis
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#266
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Altezza
0.60m Metrico
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2'00" Imperiale
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0.60m/2'00"
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0.0m
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Peso
10.0kg Metrico
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22.0lbs Imperiale
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10.0kg/22.0lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 2
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 72
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Esp. lotta: 721*
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Silcoon è un Pokémon di tipo Coleottero.
Si evolve da Wurmple a partire dal livello 7 e si evolve in Beautifly a partire dal livello 10.
Biologia
Fisionomia
Silcoon è simile ad un bozzolo con degli arti che utilizza per attaccarsi ai rami degli alberi. Nel suo bozzolo è presente un piccolo foro da cui spunta un occhio di colore rosso. È molto simile a Cascoon.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Silcoon ha un bozzolo duro in grado di respingere gli attacchi nemici con la mossa Rafforzatore. Inoltre dalla bocca può sparare Millebave.
Comportamento
Silcoon, essendo solamente un bozzolo, non può fare altro che pendere dal ramo di un albero utilizzando la sua seta appiccicosa, in attesa delle condizioni giuste per l'evoluzione. Si indurisce frequentemente.
Habitat
I Silcoon preferiscono vivere in foreste buie. Preferiscono nascondersi e sono piuttosto rari da trovare.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Silcoon si nutre bevendo la rugiada e l'acqua piovana che viene raccolta sulla sua seta. È stato anche trovato su alberi del miele.
Nell'anime
Nell'episodio La prima cattura di Vera, la ragazza cattura una Wurmple. Questa si evolverà in Silcoon nella puntata Un Pokémon maldestro, durante uno scontro con il Wurmple di Jessie, che anch'esso si evolverà, ma in Cascoon. In una successiva lotta dei due Pokémon il Silcoon di Vera si evolve in Beautifly, mentre il Cascoon di Jessie si evolve in Dustox.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Silcoon (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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110 - 157
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210 - 304
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36 - 95
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67 - 185
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54 - 117
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103 - 229
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27 - 84
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49 - 163
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27 - 84
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49 - 163
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18 - 73
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31 - 141
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III · IV
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| Livello
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Mossa
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Tipo
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Cat.
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Pot.
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Prec.
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PP
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| NB
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N2B2
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| Inizio
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Inizio
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Rafforzatore
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Normale
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Stato
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—
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—%
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30
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| 7
|
7
|
Rafforzatore
|
Normale
|
Stato
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—
|
—%
|
30
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- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Silcoon ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Silcoon
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Silcoon
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni
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Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III - IV
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| MT |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Silcoon
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Silcoon
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
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| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III · IV
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| Padre |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
|
| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
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- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Silcoon nella quinta generazione.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Silcoon solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Silcoon
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Silcoon
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni
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| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III - IV
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| N
|
B
|
N2
|
B2
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Coleomorso
|
Coleottero
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Fisico
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60
|
100%
|
20
|
| N
|
B
|
N2
|
B2
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Elettrotela
|
Elettro
|
Speciale
|
55
|
95%
|
15
|
| N
|
B
|
N2
|
B2
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Ferroscudo
|
Acciaio
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Stato
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—
|
—%
|
15
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Silcoon può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Silcoon non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Silcoon
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Silcoon
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| Terza generazione
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SILCOON si lega ai rami degli alberi grazie ad alcuni fili di seta che gli impediscono di cadere. In tale posizione aspetta pazientemente l'evoluzione. Da un piccolo foro sbircia fuori dal proprio bozzolo di seta.
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In passato si pensava che SILCOON resistesse alla fame senza ingerire nulla fino all'evoluzione. Tuttavia, ora si presume che il POKéMON plachi la sua sete bevendo l'acqua piovana che si posa sul suo bozzolo.
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SILCOON si prepara all'evoluzione usando l'energia immagazzinata quando era un WURMPLE. Scruta l'ambiente attorno a sé con i suoi due occhi.
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Si muove pochissimo, per conservare le energie. In attesa di evolversi, beve esigue quantità di acqua piovana.
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Si muove pochissimo, per conservare le energie. In attesa di evolversi, beve esigue quantità di acqua piovana.
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| Quarta generazione
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SILCOON si ancora ai rami con fili di seta. In questa posizione aspetta immobile l’evoluzione.
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Beve la rugiada che si posa sulla seta e aspetta l’evoluzione. Il suo bozzolo duro respinge gli attacchi.
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Si appende ai rami con fili di seta. Aspetta l’evoluzione bevendo l’acqua piovana che si posa sulla seta.
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Avvolge i suoi fili ai rami per non cadere e così sospeso aspetta immobile l’evoluzione.
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Avvolge i suoi fili ai rami per non cadere e così sospeso aspetta immobile l’evoluzione.
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| Quinta generazione
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Si appende ai rami con fili di seta. Aspetta l'evoluzione bevendo l'acqua piovana che si posa sulla seta.
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{{{biancodex}}}
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Si appende ai rami con fili di seta. Aspetta l'evoluzione bevendo l'acqua piovana che si posa sulla seta.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità
- Ha le stesse identiche statistiche di base di Cascoon.
- La specie di Silcoon è uguale a quella di Cascoon, Metapod e Kakuna. Sono tutti noti come Pokémon Bozzolo.
- Insieme a questi Pokémon condivide anche la stessa somma totale di statistiche: 205, che è la somma di statistiche più bassa tra i Pokémon evoluti.
Origine
È basato su un bozzolo.
Origine del nome
Deriva dalle parole silk (seta) e cocoon (bozzolo).
Il giapponese Karasalis deriva da kara (guscio) e l'inglese chrysalis (crisalide).
Il francese Armulys deriva da armure (armatura) e chrysalis (crisalide).
Il tedesco Schaloko deriva da Schale (guscio) e Kokon (bozzolo).
In altre lingue
Voci correlate