Steelix/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Fulmindenti 65 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gelodenti 65 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rogodenti 65 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fangata —% 15 2 ♥♥ 0
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
Inizio Legatutto 15 85% 20 3 ♥♥♥ 0
4 Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
7 Sassata 50 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
10 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
13 Ira 20 100% 20 1 3 ♥♥♥
16 Levitoroccia —% 20 2 ♥♥ 0
19 Sganciapesi —% 15 1 0
20 Vortexpalla 100% 5 1 0
22 Abbattimento 50 100% 15 2 ♥♥ 1
25 Dragospiro 60 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
28 Schianto 80 75% 20 4 ♥♥♥♥ 0
31 Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
34 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
37 Sgranocchio 80 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
40 Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
43 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
46 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
49 Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
52 Terrempesta —% 10 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Steelix ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Steelix.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Steelix.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT23 Abbattimento 50 100% 15 2 ♥♥ 1
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥ 1
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT64 Esplosione 250 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT69 Lucidatura —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
MT74 Vortexpalla 100% 5 1 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT82 Codadrago 60 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT91 Cannonflash 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT96 Naturforza —% 20 1 0
MT97 Neropulsar 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Steelix.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Steelix.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SudowoodoNosepassProbopass
Blocco —% 5 2 ♥♥ 0
GeodudeGravelerGolem
Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
SudowoodoDwebbleCrustle
Flagello 100% 15 1 0
Golem
Pesobomba 100% 10 3 ♥♥♥ 0
GeodudeGravelerGolemNosepassProbopassRoggenrola
BoldoreGigalithDwebbleCrustle
Cadutamassi 25 90% 10 1 0
Ferrothorn
Scalaroccia 90 85% 20 3 ♥♥♥ 0
GeodudeGravelerGolemFerroseedFerrothorn
Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
Dwebble
Aracampo* —% 10 1 0
GeodudeGravelerGolemOnixSteelixRoggenrola
BoldoreGigalithDwebbleCrustle
Levitoroccia —% 20 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Steelix in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Steelix solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Steelix.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Steelix.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Legatutto 15 85% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Blocco —% 5 2 ♥♥ 0
XY Dragopulsar 85 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Geoforza 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Metaltestata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Magnetascesa —% 10 2 ♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Levitoroccia —% 20 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Steelix può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Steelix non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Steelix.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Steelix.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Onix Sabbiotomba 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Steelix.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Steelix.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.