Mewtwo/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Barriera —% 30
8 Comete 60 —% 20
15 Divinazione 100 100% 10
22 Psicamisù —% 10
29 Miracolvista —% 40
36 Nebbia —% 30
43 Psicotaglio 70 100% 20
50 Amnesia —% 20
57 Barattoforza —% 10
57 Barattoscudo —% 10
64 Psichico 90 100% 10
71 Precedenza —% 20
79 Ripresa —% 10
86 Salvaguardia —% 25
93 Forzasfera 90 —% 20
100 Psicobotta 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mewtwo ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Telecinesi —% 15
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT47 Calciobasso 60 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT61 Fuocofatuo 75% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mewtwo in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mewtwo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Idrondata 90 90% 10
NB Assorbipugno 75 100% 10
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Ripicca 95 100% 15
NB Gravità —% 5
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Ventogelato 55 95% 15
NB Codacciaio 100 75% 15
NB Colpo Basso 100% 20
NB Magivelo —% 15
NB Magicozona —% 10
NB Riciclo —% 10
NB Giocodiruolo —% 10
NB Segnoraggio 75 100% 15
NB Baratto —% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Raggiro 100% 10
NB Mirabilzona —% 10
NB Cozzata Zen 80 90% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mewtwo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mewtwo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Evento in celebrazione del 1°
anniversario di Nero e Bianco
Energisfera 100% 10
Movie Mewtwo Tifone 120 70% 10
Movie Mewtwo Ondasana —% 10
  • Un livello in apice indica che Mewtwo può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.