Azelf/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Riposo —% 10
Inizio Confusione 50 100% 25
6 Esclusiva —% 10
16 Individua —% 5
21 Comete 60 —% 20
31 Baraonda 90 100% 10
36 Divinazione 100 100% 10
46 Congiura —% 20
51 Extrasenso 80 100% 30
61 Ultimascelta 140 100% 5
66 Dononaturale 100% 15
76 Esplosione 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Telecinesi —% 15
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azelf nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Altruismo —% 20
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Codacciaio 100 75% 15
NB Privazione 20 100% 20
NB Ultimascelta 140 100% 5
NB Magivelo —% 15
NB Magicozona —% 10
NB Riciclo —% 10
NB Giocodiruolo —% 10
NB Segnoraggio 75 100% 15
NB Baratto —% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Levitoroccia —% 20
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Raggiro 100% 10
NB Baraonda 90 100% 10
NB Mirabilzona —% 10
NB Cozzata Zen 80 90% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.