Audino/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Simpatia —% 20
4 Incantavoce 40 —% 15
9 Occhioni Teneri 100% 30
12 Altruismo —% 20
16 Ruggito 100% 40
20 Cozzata Zen 80 90% 15
24 Goccia Vitale —% 10
28 Cortesia —% 15
32 Riduttore 90 85% 20
36 Ondisinvolta 100% 15
40 Granvoce 90 100% 10
44 Ondasana —% 10
48 Sdoppiatore 120 100% 15
52 Saltamicizia 100% 15
56 Campo Nebbioso —% 10
60 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Audino ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT87 Assorbibacio 50 100% 10
MT89 Campo Nebbioso —% 10
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT83 Cambiaposto —% 15
DT85 Cuordileone —% 30
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ClefairyClefableChanseyBlisseyHatennaHattrem
HattereneIndeedee
Curardore —% 10
TogeticTogekissSwirlixSlurpuff
Desiderio —% 10
PikachuRaichuRaichuClefairyClefableJigglypuff
WigglytuffChanseyTogeticBlisseyTogekissSpritzee
AromatisseMilceryAlcremie
Dolcebacio 75% 10
TogeticTogekiss
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Audino in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Audino solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Audino può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Audino non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.