Arbok/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Avvolgibotta Normale 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0  
8 Velenospina Veleno 15 100% 35 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
13 Morso Buio 60 100% 25 Grinta 1 3 ♥♥♥
20 Bagliore Normale 75% 30 Grinta 1 3 ♥♥♥
28 Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
38 Acido Veleno 40 100% 30 Acume 1 4 ♥♥♥♥
46 Accumulo Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
46 Introenergia Normale —% 10 Grinta 1 0  
46 Sfoghenergia Normale 100% 10 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0  
56 Nube Ghiaccio —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Arbok ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0  
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio —% 10 Acume 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Sneasel Picchiaduro Buio 10 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
Seviper Velenodenti Veleno 50 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceTreecko
GrovyleSceptileZangoose
Inseguimento Buio 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteSentret
FurretWooperQuagsireTreeckoGrovyleSceptile
Schianto Normale 80 75% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
Dunsparce Dispetto Spettro 100% 10 Grinta 1 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Arbok nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Arbok solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Frana Roccia 75 90% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Arbok può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Arbok non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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