Anorith/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Graffio 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
7 4 Fangata —% 15 2 ♥♥ 0
13 7 Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
37 10 Tagliofuria 40 95% 20 3 ♥♥♥ 0
Assente 13 Abbattimento 50 100% 15 2 ♥♥ 1
19 17 Ferrartigli 50 95% 35 4 ♥♥♥♥ 0
31 21 Forzantica 60 100% 5 1 0
Assente 25 Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Assente 29 Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
43 34 Lacerazione 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
55 39 Tritartigli 75 95% 10 1 4 ♥♥♥♥
61 44 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥ 1
25 49 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
49 55 Cadutamassi 25 90% 10 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Anorith ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Unghiaguzze —% 15 1 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT23 Abbattimento 50 100% 15 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥ 1
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT54 Falsofinale 40 100% 40 4 ♥♥♥♥ 0
MT69 Lucidatura —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT76 Entomoblocco 50 100% 20 2 ♥♥ 0
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
KabutoKabutopsTirtougaCarracosta
Acquagetto 40 100% 20 3 ♥♥♥ 0
SkorupiDrapion
Velenocroce 70 100% 20 2 ♥♥ 1
TirtougaCarracosta
Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
ShellderCorsola
Ferroscudo —% 15 1 0
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Kabuto
Rapigiro* 20 100% 40 1 0
KabutoKabutopsBinacleBarbaracle
Turbosabbia 100% 15 3 ♥♥♥ 0
TentacoolTentacruel
Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
TentacoolTentacruelClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Anorith nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Anorith solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Coleomorso 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Geoforza 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ferroscudo —% 15 1 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Levitoroccia —% 20 2 ♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Armaldo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Armaldo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.