Hippowdon/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 3 ♥♥♥
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
7 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
13 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
19 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥
19HGSS Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
25 Sabbiotomba Terra Fisico 15 70% 15 Acume 0
31 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
40 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥
50 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0
60 Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hippowdon ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
TorkoalSphealSealeoWalreinPurugly Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
Torkoal Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0
Weavile VendettaHGSS Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥
ChimcharMonfernoInfernapeSlakothVigorothSlaking Pigro Normale Stato —% 10 Grazia 0
EkansArbokMawile Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 2 ♥♥
EkansArbokMawile Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 0
EkansArbokMawile Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hippowdon nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hippowdon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hippowdon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hippowdon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.