Yamask/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Yamask
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Protezione | — | —% | 10 | |||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
4 | Nube | — | —% | 30 | |||
8 | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
12 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
16 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | |||
20 | Truccodifesa | — | —% | 10 | |||
24 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | |||
28 | Malosguardo | — | 100% | 5 | |||
32 | Rancore | — | 100% | 5 | |||
36 | Maledizione | — | —% | 10 | |||
40 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
44 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
48 | Pariattacco | — | —% | 10 | |||
48 | Paridifesa | — | —% | 10 | |||
52 | Destinobbligato | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yamask ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Protezione | — | —% | 10 | |||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
4 | Nube | — | —% | 30 | |||
8 | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
12 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
16 | Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | |||
20 | Truccodifesa | — | —% | 10 | |||
24 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | |||
28 | Malosguardo | — | 100% | 5 | |||
32 | Schianto | 80 | 75% | 20 | |||
36 | Maledizione | — | —% | 10 | |||
40 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
44 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | |||
48 | Pariattacco | — | —% | 10 | |||
48 | Paridifesa | — | —% | 10 | |||
52 | Destinobbligato | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yamask ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Yamask
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT19 | Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
MT21 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT23 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
MT25 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT31 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT33 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT38 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
MT47 | Falselacrime | — | 100% | 20 | ||
MT57 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT70 | Distortozona | — | —% | 5 | ||
MT71 | Mirabilzona | — | —% | 10 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT77 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | ||
DT11 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
DT20 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
DT26 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
DT27 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
DT33 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
DT38 | Raggiro | — | 100% | 10 | ||
DT40 | Baratto | — | 100% | 10 | ||
DT46 | Ferroscudo | — | —% | 15 | ||
DT49 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
DT54 | Fielepunte | — | —% | 20 | ||
DT58 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
DT65 | Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
DT68 | Congiura | — | —% | 20 | ||
DT69 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
DT83 | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT19 | Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
MT21 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT22 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT23 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
MT25 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT31 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT32 | Terrempesta | — | —% | 10 | ||
MT33 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT38 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
MT47 | Falselacrime | — | 100% | 20 | ||
MT48 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT57 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT70 | Distortozona | — | —% | 5 | ||
MT71 | Mirabilzona | — | —% | 10 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT77 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | ||
MT97 | Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
DT10 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
DT11 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
DT20 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
DT26 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
DT27 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
DT33 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
DT38 | Raggiro | — | 100% | 10 | ||
DT40 | Baratto | — | 100% | 10 | ||
DT46 | Ferroscudo | — | —% | 15 | ||
DT49 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
DT54 | Fielepunte | — | —% | 20 | ||
DT58 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
DT65 | Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
DT67 | Geoforza | 90 | 100% | 10 | ||
DT68 | Congiura | — | —% | 20 | ||
DT69 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
DT83 | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Yamask
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yamask in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yamask solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yamask in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yamask solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Yamask
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yamask può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yamask non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yamask può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yamask non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamask.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamask.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.