Meta:Progetto città, luoghi e percorsi/Luoghi

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

{{Infobox zona}}, da mettere a inizio pagina prima dell'introduzione, di seguito un esempio di utilizzo:


Valle dei Pikachu
Pikachu Valley
ピカチュウの谷
Valle dei Pikachu
Regione
Generazioni
Posizione
A nord del Percorso 4
Percorso 4 Alola Map.gif
Valle dei Pikachu si trova in questo punto di Alola.



L'inizio dell'articolo si apre con un'intestazione: qui deve essere necessariamente presente il nome del luogo in grassetto, l'ubicazione e la regione nel quale si trova. Qui è possibile, inoltre, specificare il gioco dov'è presente il luogo in questione. Di seguito un esempio di un'intestazione:


La Valle dei Pikachu si trova a nord-ovest del Percorso 4 di Alola. È presente soltanto nei giochi Pokémon Ultrasole e Ultraluna.

Geografia

In questa sezione va descritto l'aspetto del luogo nei dettagli. Nel caso in cui il luogo sia presente in più giochi e siano presenti differenze tra essi, è possibile specificarli qui.


La Valle dei Pikachu è un piccolo recinto situato ad Akala dove vengono portati i Pikachu selvatici per interagire fra loro. Anche il giocatore può interagire con loro e farci amicizia. L'area è controllata da due Aiutanti delle prove. Al centro della Valle è presente una roulotte a tema Pikachu da cui, se il giocatore tenta di entrarvi, esce un numero di Pikachu compreso tra 1 e 3. Non sembra esserci alcun limite alla quantità di Pikachu totale che possono uscire dalla roulotte, benché l'Aiutante che si trova lì vicino tenga conto dei Pikachu che escono. Dietro la roulotte è presente un fiume che blocca l'accesso al resto della Valle. Sullo sfondo è possibile vedere altri Pikachu e uno Slowpoke muoversi. L'ultimo confine naturale è composto da una montagna con delle grotte al suo interno. Sulla cima della montagna c'è un piccolo lago che scorre verso il basso grazie ad un fiume che termina in una cascata.

Secondo un Aiutante che controlla l'area, alcuni dei Pikachu vanno via dalla Valle: uno di questi è diventato una star e si trova nel Resort Hanu Hanu.

Strumenti

Istruzioni in questa pagina.. In questo template bisogna mettere sempre i puntini alla fine di una frase.

Pokémon

Suddividere in una sottosezione per ogni generazione, indicando i titoli dei giochi senza link, utilizzando i template {{Catch}}. Esempio:


Pokémon Sole e Luna

SL
Livello
7-10
Probabilità:
20%
SL
Livello
7-10
Probabilità:
50%
SL
Livello
7-10
Probabilità:
Giorno
30%
Notte
SL
Livello
7-10
Probabilità:
30%
Giorno
Notte
Usando lo Scanner Isola
SL
Livello
10
Probabilità:
UnoSa
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
Giorno
40%
Notte
UsUl
Livello
6-9
Probabilità:
40%
Giorno
Notte
Usando lo Scanner Isola
UsUl
Livello
9
Probabilità:
UnoSa
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Vale quanto detto per la sezione Pokémon, i template da usare sono i {{Trainerlist}}, oppure {{Squadra}} per gli Allenatori più importanti. Esempio:


Pokémon Sole e Luna


Dopo essere diventato Campione ed aver sconfitto tutti gli Esperti di Eevee
SL VSVeterano.png
Ismeno
カゲトラ
Ricompensa: 5.016Dollaro Pokémon.png
Eevee
Eevee L.57
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna


Dopo aver sconfitto Meredith al Prato Mele Mele
SL VSSegretaria.png
Meredith
ヒバリトラ
Ricompensa: 720Dollaro Pokémon.png
Oricorio
Oricorio L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo essere stati all'Ultramegalopoli
SL VSMarmocchio.png
Kenway
ケイタ
Ricompensa: 960Dollaro Pokémon.png
Lycanroc
Lycanroc L.48
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo essere diventato Campione ed aver sconfitto tutti gli Esperti di Eevee
SL VSVeterano.png
Ismeno
カゲトラ
Ricompensa: 5.016Dollaro Pokémon.png
Eevee
Eevee L.57
Nessuno strumento
.
.
.
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.
.
.
.
.
.

Cartelli

La sezione viene divisa in base ai giochi, il template da usare è il {{Sign}}. A differenza delle altre sezioni, i titoli dei giochi sono preceduti da un ; e non dalle "linee di testa" (=). Qui vengono inseriti tutti i cartelli che generalmente fungono da slogan o da descrizione al luogo, quindi non sono compresi i cartelli che riportano solo ed esclusivamente il nome del luogo.
Nel caso in cui siano presenti dei consigli utili, si aggiunge una sottosezione chiamata, appunto, "Consigli utili".
Esempio:


Pokémon Rosso, Blu e Giallo
Centro di Azzurropoli
Dove trovi di tutto di più
Pokémon Oro, Argento e Cristallo
Centro di Azzurropoli
Dove trovi di tutto di più
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
Centro di Azzurropoli
Dove trovi di tutto di più
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Centro Azzurropoli
Dove trovi di tutto di più
Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
Al Centro Commerciale di Azzurropoli trovi
tutti gli strumenti di cui hai bisogno!

Consigli utili

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
CONSIGLI UTILI
Premi START per aprire il MENU!

Effetti sul Pokémon accompagnatore

Questa sezione è presente solo in HGSS. Qui si elencano i comportamenti dei Pokémon accompagnatori utilizzando un elenco. Esempio:


Interagendo con il Pokémon che ti segue, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, questo può mostrare uno stato d'animo differente in base al luogo in cui si trova.

  • Bellsprout balla e ondeggia intorno alla colonna.
  • Il Pokémon accompagnatore, incluso Bellsprout, balla con movimenti ampi e astrusi. Inoltre si preoccupa per l'instabilità della colonna, annusa il pavimento o inciampa.

Prospettiva

Per inserire le immagini utilizzare i template {{maps/h}} e {{maps}}. Usare una tabella unica per tutti i giochi, a meno che i cambiamenti non siano così drastici da preferire due tabelle separate (come in Ciclamipoli).

Anteprima

In questa sezione vengono inserite le immagini delle anteprime dei luoghi utilizzando una galleria. Esempio:


Nell'anime

In questa sezione si inseriscono solo le informazioni riguardanti i luoghi nell'anime Pokémon. L'anime di riferimento è sempre quello della serie principale; nel caso sia presente solo quest'ultimo, non è necessario inserire il titolo. Invece, nel caso in cui la città sia presente in più multimedia, devono essere inserite le sottosezioni. La serie animata è rinominata "serie principale". In alcune occasioni potrebbe essere necessaria la creazione di un'ulteriore sottosezione che comprende la galleria d'immagini del luogo. Nella pagina di Biancavilla è presente un esempio dell'utilizzo di questa sezione.

Nel manga

In questa sezione si inseriscono solo le informazioni riguardanti i luoghi nei manga Pokémon. Il manga di riferimento è solitamente Pokémon Adventures; nel caso sia presente solo quest'ultimo, non è necessario inserire il titolo. Invece, nel caso in cui il luogo sia presente in più manga, devono essere inserite le sottosezioni e, in base al titolo dei manga, devono essere sistemati nella sezione in ordine alfabetico. In alcune occasioni potrebbe essere necessaria la creazione di un'ulteriore sottosezione che comprende la galleria d'immagini del luogo. Nella pagina di Biancavilla è presente un esempio dell'utilizzo di questa sezione.

Curiosità

In questa sezione vanno elencate solo le curiosità tramite l'usilio di un elenco. Accertarsi sempre che le curiosità siano vere e aggiornate. Sono severamente vietate le teorie o le leggende metropolitane.

In altre lingue

In questa sezione viene utilizzato il template {{Langtable}}. È opportuno seguire la giusta convenzione per le lingue aventi caratteri non latini. Se nel template è presente il significato del nome, bisogna ricordare di inserire il punto alla fine di ogni frase. Se utilizzate questo template, cercate sempre di mettere le lingue in ordine alfabetico, in modo da tenere più ordinata la sezione e per agevolare futuri edit.