Doduo/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Beccata Volante 35 100% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
Inizio Ruggito Normale 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
9 Inseguimento Buio 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
13 Furia Normale 15 85% 20 Classe 2 ♥♥ 1
21 Tripletta Normale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
25 Ira Normale 20 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0  
33 Baraonda Normale 50 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
37 Perforbecco Volante 80 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
45 Agilità Psico —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0  
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio 70 90% 25 Classe 2 ♥♥ 0  
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante 70 95% 15 Acume 1 0  
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
TaillowSwellow Rimonta Normale 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0  
Murkrow Finta Buio 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0  
Farfetch'd Flagello* Normale 100% 15 Grazia 1 0  
ZubatGolbatCrobatMurkrow Nube Ghiaccio —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
PidgeyPidgeottoPidgeotTaillowSwellowWingull
Pelipper
Attacco Rapido Normale 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0  
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper
Supersuono Normale 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Aeroattacco Volante 140 90% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0  
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.