Skorupi/Mosse apprese in settima generazione
< Skorupi
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
5 | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
9 | Missilspillo | 25 | 95% | 20 | |||
13 | Acupressione | — | —% | 30 | |||
16 | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | |||
20 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
23 | Velenodenti | 50 | 100% | 15 | |||
27 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | |||
30 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | |||
34 | Fielepunte | — | —% | 20 | |||
38 | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | |||
41 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
45 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
47 | Pungiglione | 50 | 100% | 25 | |||
49 | Velenocroce | 70 | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skorupi ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT09 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT36 | Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT41 | Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT54 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT81 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
MT83 | Assillo | 20 | 100% | 20 | ||
MT84 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT97 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Agilità | — | —% | 30 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Finta | 60 | —% | 20 | ||
✔ | Codacciaio* | 100 | 75% | 15 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Velenocoda | 50 | 100% | 25 | ||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Turbosabbia | — | 100% | 15 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Doppio Ago | 25 | 100% | 20 | ||
✔ | Turbine | — | —% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skorupi in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skorupi solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skorupi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skorupi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skorupi.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skorupi.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.