Doppio Ago (mossa)

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Doppio Ago
Twineedle
ダブルニードル
Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
Doppio Ago5.gif
Coleottero Fisico
Potenza
25
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
20%
DRM
0%
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
♥♥♥3
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥2
♥♥♥3
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.

Doppio Ago è una mossa che infligge danno di tipo Coleottero introdotta nella prima generazione. Prima della quinta generazione era una mossa esclusiva di Beedrill.

Effetto

Prima generazione

Doppio Ago infligge danno, colpendo due volte per ogni utilizzo. Il secondo colpo ha il 20% di probabilità di avvelenare l'avversario. Anche se solo il primo colpo può mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo della mossa infligge la stessa quantità di danni.

Doppio Ago termina immediatamente se rompe un Sostituto. Pazienza e Contatore considerano solo un colpo di Doppio Ago. Doppio Ago non può avvelenare un avversario protetto da un Sostituto.

Seconda generazione

Ogni colpo inflitto è diventato indipendente, e quindi entrambi possono infliggere brutti colpi. Può avvelenare i Pokémon di tipo Veleno e Acciaio.

Se il primo colpo rompe un Sostituto, l'attacco non termina e il secondo colpo potrebbe avvelenare il bersaglio.

Se l'utilizzatore ha con sé una Roccia di Re, il colpo finale può far tentennare il Pokémon colpito.

Terza generazione

Doppio Ago non può più avvelenare avversari di tipo Acciaio e di tipo Veleno, e non può più far tentennare il bersaglio nel caso l'utilizzatore possegga Roccia di Re.

Quarta generazione

Stessi effetti della terza generazione, ma ora entrambi i colpi hanno una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio.

Dalla quinta generazione

A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro o Vigore si attivano prima dell'ultimo colpo inflitto, il colpo successivo manderà KO il Pokémon avversario; Bandana ha invece la possibilità di attivarsi più volte consecutive.

Se il bersaglio ha l'abilità Sottilguscio, ogni colpo di Doppio Ago la attiverà.

Se l'utilizzatore possiede Roccia di Re o Affilodente, ogni colpo ha la stessa probabilità di far tentennare l'avversario.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento

Curiosità

  • Doppio Ago è l'unica mossa di tipo Coleottero che può avvelenare il bersaglio.
    • Pertanto nella seconda generazione era l'unico modo per avvelenare i Pokémon di tipo Acciaio. Nelle generazioni successive Doppio Ago perde questa possibilità, poiché i Pokémon di tale tipo sono ora immuni anche all'avvelenamento.
  • Prima dell'introduzione della quinta generazione solo Beedrill poteva imparare Doppio Ago.
    • Ma con l'introduzione della quinta generazione si sono aggiunti altri 5 Pokémon che possono imparare questa mossa.
      • Nella fattispecie 1 tramite aumento di livello, e 4 tramite accoppiamento.
  • Di tutti i Pokémon capaci di apprendere Doppio Ago Shellder è l'unico a non essere di tipo Coleottero. Ed è anche l'unico a non avere un secondo tipo.
  • Escavalier è l'unico Pokémon di tipo Acciaio a imparare questa mossa.

Animazioni di altre generazioni

Doppio Ago1.gif Doppio Ago2.gif Doppio Ago3.png Doppio Ago4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


In altre lingue


Mosse di tipo Coleottero
 
Template mosse:
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